ShadingPatternValues 列挙型
定義
重要
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ShadingPatternValues 列挙を定義します。
public enum ShadingPatternValues
type ShadingPatternValues =
Public Enum ShadingPatternValues
- 継承
-
ShadingPatternValues
フィールド
| Clear | 1 | パターンなし。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "clear" になります。 |
| DiagonalCross | 8 | 対角線のクロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagCross" になります。 |
| DiagonalStripe | 6 | 斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagStripe" になります。 |
| HorizontalCross | 7 | 水平クロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzCross" になります。 |
| HorizontalStripe | 3 | 水平ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzStripe" になります。 |
| Nil | 0 | パターンなし。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "nil" になります。 |
| Percent10 | 16 | 10% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct10" になります。 |
| Percent12 | 17 | 12.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct12" になります。 |
| Percent15 | 18 | 15% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct15" になります。 |
| Percent20 | 19 | 20% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct20" になります。 |
| Percent25 | 20 | 25% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct25" になります。 |
| Percent30 | 21 | 30% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct30" になります。 |
| Percent35 | 22 | 35% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct35" になります。 |
| Percent37 | 23 | 37.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct37" になります。 |
| Percent40 | 24 | 40% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct40" になります。 |
| Percent45 | 25 | 45% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct45" になります。 |
| Percent5 | 15 | 5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct5" になります。 |
| Percent50 | 26 | 50% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct50" になります。 |
| Percent55 | 27 | 55% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct55" になります。 |
| Percent60 | 28 | 60% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct60" になります。 |
| Percent62 | 29 | 62.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct62" になります。 |
| Percent65 | 30 | 65% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct65" になります。 |
| Percent70 | 31 | 70% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct70" になります。 |
| Percent75 | 32 | 75% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct75" になります。 |
| Percent80 | 33 | 80% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct80" になります。 |
| Percent85 | 34 | 85% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct85" になります。 |
| Percent87 | 35 | 87.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct87" になります。 |
| Percent90 | 36 | 90% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct90" になります。 |
| Percent95 | 37 | 95% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct95" になります。 |
| ReverseDiagonalStripe | 5 | 逆斜めストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "reverseDiagStripe" になります。 |
| Solid | 2 | 100% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "solid" になります。 |
| ThinDiagonalCross | 14 | 薄い斜めのクロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinDiagCross" になります。 |
| ThinDiagonalStripe | 12 | 薄い斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinDiagStripe" になります。 |
| ThinHorizontalCross | 13 | 薄い水平クロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinHorzCross" になります。 |
| ThinHorizontalStripe | 9 | 薄い水平ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinHorzStripe" になります。 |
| ThinReverseDiagonalStripe | 11 | 薄い逆斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinReverseDiagStripe" になります。 |
| ThinVerticalStripe | 10 | 薄い垂直ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinVertStripe" になります。 |
| VerticalStripe | 4 | 垂直ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "vertStripe" になります。 |