ShadingPatternValues 列挙型

定義

ShadingPatternValues 列挙を定義します。

public enum ShadingPatternValues
type ShadingPatternValues = 
Public Enum ShadingPatternValues
継承
ShadingPatternValues

フィールド

Clear 1

パターンなし。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "clear" になります。

DiagonalCross 8

対角線のクロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagCross" になります。

DiagonalStripe 6

斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagStripe" になります。

HorizontalCross 7

水平クロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzCross" になります。

HorizontalStripe 3

水平ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzStripe" になります。

Nil 0

パターンなし。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "nil" になります。

Percent10 16

10% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct10" になります。

Percent12 17

12.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct12" になります。

Percent15 18

15% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct15" になります。

Percent20 19

20% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct20" になります。

Percent25 20

25% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct25" になります。

Percent30 21

30% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct30" になります。

Percent35 22

35% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct35" になります。

Percent37 23

37.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct37" になります。

Percent40 24

40% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct40" になります。

Percent45 25

45% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct45" になります。

Percent5 15

5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct5" になります。

Percent50 26

50% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct50" になります。

Percent55 27

55% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct55" になります。

Percent60 28

60% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct60" になります。

Percent62 29

62.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct62" になります。

Percent65 30

65% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct65" になります。

Percent70 31

70% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct70" になります。

Percent75 32

75% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct75" になります。

Percent80 33

80% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct80" になります。

Percent85 34

85% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct85" になります。

Percent87 35

87.5% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct87" になります。

Percent90 36

90% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct90" になります。

Percent95 37

95% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct95" になります。

ReverseDiagonalStripe 5

逆斜めストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "reverseDiagStripe" になります。

Solid 2

100% 塗りつぶしパターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "solid" になります。

ThinDiagonalCross 14

薄い斜めのクロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinDiagCross" になります。

ThinDiagonalStripe 12

薄い斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinDiagStripe" になります。

ThinHorizontalCross 13

薄い水平クロス パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinHorzCross" になります。

ThinHorizontalStripe 9

薄い水平ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinHorzStripe" になります。

ThinReverseDiagonalStripe 11

薄い逆斜めのストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinReverseDiagStripe" になります。

ThinVerticalStripe 10

薄い垂直ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinVertStripe" になります。

VerticalStripe 4

垂直ストライプ パターン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "vertStripe" になります。

適用対象