GKLocalPlayer.ResolveConflictingSavedGames メソッド
定義
重要
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に一覧表示され、 に conflictingSavedGames
格納されている、指定された競合する保存済 data
みゲームを解決し、すべてのゲーム (競合するゲームの最初) の一覧を に handler
渡し、エラーが発生しなかった場合は null
エラー オブジェクトを渡します。
[Foundation.Export("resolveConflictingSavedGames:withData:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void ResolveConflictingSavedGames (GameKit.GKSavedGame[] conflictingSavedGames, Foundation.NSData data, Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
パラメーター
- conflictingSavedGames
- GKSavedGame[]
- data
- NSData
- 属性