GKTurnBasedMatch クラス

定義

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
継承
GKTurnBasedMatch
属性

コンストラクター

GKTurnBasedMatch()

パラメーターなしでこのクラスの新しいインスタンスを初期化する既定のコンストラクター。

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

ActiveExchanges

ローカル プレーヤーのアクティブな交換を含む配列を取得します。

Class

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

CompletedExchanges

ローカル プレーヤーの完了した交換を含む配列を取得します。

CreationDate

一致の作成日を取得します。

CurrentParticipant

現在一致データを更新できる参加者を取得します。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
DefaultTimeout

定数 GKTurnTimeoutDefault に関連付けられている値を表します

Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

プレーヤーが開始できるアクティブな交換の最大数を取得します。

Exchanges

一致の進行中の交換を含む配列を取得します。

ExhangeDataMaximumSize

交換データの最大サイズを取得します。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
IsProxy

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
MatchData

一致データを取得します。

MatchDataMaximumSize

一致データの最大サイズを取得します。

MatchID

一致の識別子を取得します。

Message

一致するすべてのプレーヤーに表示されるメッセージを取得または設定します。

NoTimeout

定数 GKTurnTimeoutNone に関連付けられている値を表します

Participants

一致する参加者の一覧を取得します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Self

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Status

現在の一致状態。

Superclass

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)

メソッド

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

一致への招待を受け入れ、新しい match オブジェクトを に completionHandler渡し、エラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを渡します。

AcceptInviteAsync()

一致への招待を受け入れ、新しい match オブジェクトを に completionHandler渡し、エラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを渡します。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

一致への招待を拒否し、新しい match オブジェクトを に completionHandler渡し、エラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを渡します。

DeclineInviteAsync()

一致への招待を拒否し、新しい match オブジェクトを に completionHandler渡し、エラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを渡します。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

終了状態 matchData で一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は エラー null オブジェクトを completionHandler渡します。

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを completionHandler渡します。

EndMatchInTurnAsync(NSData)

指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は null エラー オブジェクトを completionHandler渡します。

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

指定した終了状態、スコア、アチーブメントを非同期的に指定します。

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

ターンを終了し、 にエラーが発生しなかった場合は である null エラー オブジェクトを completionHandler渡します。

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

ターンを終了し、 にエラーが発生しなかった場合は である null エラー オブジェクトを completionHandler渡します。

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'EndTurn' を使用する必要があります。

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'EndTurn' を使用する必要があります。

Equals(NSObject)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

結合する一致を検索して返し、一致 (エラーが null 発生した場合) と error オブジェクト (エラーがない場合は null) を に onCompletion渡します。

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

結合する一致を検索して返し、一致 (エラーが null 発生した場合) と error オブジェクト (エラーがない場合は null) を に onCompletion渡します。

GetBindingInfo(NSString)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Init()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

によって matchId 識別される一致を読み込み、一致 (エラーが null 発生した場合) とエラー オブジェクト (エラーがない場合は null) を に onCompletion渡します。

LoadMatchAsync(String)

によって matchId 識別される一致を読み込み、一致 (エラーが null 発生した場合) とエラー オブジェクト (エラーがない場合は null) を に onCompletion渡します。

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

一致データを読み込み、エラー オブジェクトと共に に onCompletion渡します。

LoadMatchDataAsync()

一致データを読み込み、エラー オブジェクトと共に に onCompletion渡します。

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

現在のプレーヤーのすべての一致を読み込み、エラー オブジェクトと共に onCompletionに渡します。

LoadMatchesAsync()

現在のプレーヤーのすべての一致を読み込み、エラー オブジェクトと共に onCompletionに渡します。

MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

非推奨になりました。

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

現在のプレーヤーを一致から削除し、 を実行します completionHandler

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

非推奨になりました。

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

現在のプレーヤーを一致から削除し、 を実行します completionHandler

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

順番に一致からプレーヤーを辞任し、 を実行します onCompletion

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

順番に一致からプレーヤーを辞任し、 を実行します onCompletion

PerformSelector(Selector)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

現在の一致と同じ参加者のリストを使用して新しい一致を作成し、 を実行します completionHanler

RematchAsync()

現在の一致と同じ参加者のリストを使用して新しい一致を作成し、 を実行します completionHanler

Remove(Action<NSError>)

ゲーム センターから一致を削除し、 を実行します oncCompletion

RemoveAsync()

ゲーム センターから一致を削除し、 を実行します oncCompletion

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

現在のターンを保存し、次のプレーヤーに進まず、 を実行します oncCompletion

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

現在のターンを保存し、次のプレーヤーに進まず、 を実行します oncCompletion

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

再生を進めずにマージされた一致データを保存し、完了すると実行されます completionHandler

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

再生を進めずにマージされた一致データを保存し、完了すると実行されます completionHandler

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

にリストされている participantsプレーヤーに交換要求を送信します。

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

にリストされている participantsプレーヤーに交換要求を送信します。

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

に一覧表示 participantsされているプレーヤーにアラームを送信します。

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

に一覧表示 participantsされているプレーヤーにアラームを送信します。

SetMessage(String, NSObject[])

一致の最後に表示されるローカライズ可能なメッセージを設定します。

SetNativeField(String, NSObject)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください