GLKTextureLoader クラス

定義

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

[Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GLKTextureLoader : Foundation.NSObject
type GLKTextureLoader = class
    inherit NSObject
継承
GLKTextureLoader
属性

注釈

GLTextureLoader は、さまざまなグラフィック ファイル形式 (PNG、JPEG、TIFF、および で ImageIOサポートされるその他の形式) に画像を読み込むことができる高度な API を提供することで、テクスチャとキューブ マップを読み込むプロセスを簡略化します。 データは、 オブジェクト、メモリ内バイナリ データ、ファイル、および任意のNSUrl場所から同期的および非同期的に読み込むことができます。

オブジェクトを構成することで、テクスチャの読み込み方法を GLKTextureOperations 制御できます。 テクスチャをアルファ チャネルで事前に乗算するかどうか、テクスチャの読み込み時にソース イメージからミップマップを作成するかどうか、読み込まれたときにイメージを反転させる必要があるかどうかを構成できます。

テクスチャ ローダーを使用するには、現在のを作成 EAGLContext し、このクラスのいずれかの読み込みメソッドを使用し、OpenGL オブジェクト名 (uint)、width、heigh、alpha、origin、mipmapping などのプロパティを含む 返された GLKTextureInfo の値を使用します。

非同期に読み込まれたテクスチャを使用するには、 の sharegroup を使用してコンテキストを EAGLContext作成します。 次に、いずれかの

//
// if myQueue is null, it dispatches into the main queue.
void AsyncLoad (EAGLContext context, DispatchQueue myQueue)
{
    var shareGroup = context.ShareGroup;
    var loader = new GLTextureLoader (shareGroup);
    var textureOperations = new GLKTextureOperations () {
        ApplyPremultiplication = true,
        GenerateMipmaps = true
    }

    loader.BeginTextureLoad ("file.png", textureOperations, myQueue, TextureLoadedCallback);
}

// 
// Called on the specified queue.
//
void TextureLoadedCallback (GLKTextureInfo textureInfo, NSError error)
{
    // Use texture info here.
}

コンストラクター

GLKTextureLoader()

パラメーターなしでこのクラスの新しいインスタンスを初期化する既定のコンストラクター。

GLKTextureLoader(EAGLSharegroup)

非同期テクスチャの読み込みに使用される EAGLSharegroup の GLKTextureLoader を作成します。

GLKTextureLoader(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

GLKTextureLoader(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

GLKTextureLoader(NSOpenGLContext)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

プロパティ

ApplyPremultiplication

定数 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication に関連付けられている値を表します

Class

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
ErrorDomain

定数 GLKTextureLoaderErrorDomain に関連付けられている値を表します。

ErrorKey

定数 GLKTextureLoaderErrorKey に関連付けられている値を表します。

GenerateMipmaps

定数 GLKTextureLoaderGenerateMipmaps に関連付けられている値を表します

GLErrorKey

定数 GLKTextureLoaderGLErrorKey に関連付けられている値を表します。

GrayscaleAsAlpha

定数 GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha に関連付けられている値を表します

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
IsProxy

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
OriginBottomLeft

定数 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft に関連付けられている値を表します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Self

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SRGB

定数 GLKTextureLoaderSRGB に関連付けられている値を表します

Superclass

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMapAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMapAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(NSData, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
CubeMapFromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFile(String, NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFiles(String[], GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFiles(String[], NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

DangerousAutorelease()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
FromData(NSData, GLKTextureOperations, NSError)

NSData ソースからテクスチャを読み込みます。

FromData(NSData, NSDictionary, NSError)

NSData ソースからテクスチャを読み込みます。

FromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

ファイルからテクスチャを同期的に読み込みます。

FromFile(String, NSDictionary, NSError)

ファイルからテクスチャを同期的に読み込みます。

FromImage(CGImage, GLKTextureOperations, NSError)

CGImage からテクスチャを読み込みます。

FromImage(CGImage, NSDictionary, NSError)

CGImage からテクスチャを読み込みます。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, NSError)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

FromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

URL が指すファイルからテクスチャを読み込みます。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

URL が指すファイルからテクスチャを読み込みます。

GetBindingInfo(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Init()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください