次の方法で共有


MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap メソッド

定義

指定したヒープをレンダー パスで使用できるものとしてマークします。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit

パラメーター

This
IMTLRenderCommandEncoder

このメソッドが動作するインスタンス。

heap
IMTLHeap

引数バッファーにラップされたリソースを読み取るヒープ。

属性

適用対象