MTLRenderPipelineDescriptor クラス

定義

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

[Foundation.Register("MTLRenderPipelineDescriptor", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MTLRenderPipelineDescriptor : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type MTLRenderPipelineDescriptor = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
MTLRenderPipelineDescriptor
属性
実装

コンストラクター

MTLRenderPipelineDescriptor()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

MTLRenderPipelineDescriptor(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

MTLRenderPipelineDescriptor(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

AlphaToCoverageEnabled

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

AlphaToOneEnabled

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Class

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

ColorAttachments

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
DepthAttachmentPixelFormat

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
FragmentBuffers

パイプラインのフラグメント関数内のフラグメント バッファーの変更可能性の説明の配列を取得します。

FragmentFunction

フラグメントを処理するための関数を取得または設定します。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
InputPrimitiveTopology

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

IsDirectBinding

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
IsTessellationFactorScaleEnabled

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Label

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

MaxTessellationFactor

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

RasterizationEnabled

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

RasterSampleCount

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
SampleCount

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Self

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
StencilAttachmentPixelFormat

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Superclass

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
SupportIndirectCommandBuffers

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

TessellationControlPointIndexType

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

TessellationFactorFormat

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

TessellationFactorStepFunction

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

TessellationOutputWindingOrder

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

TessellationPartitionMode

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

VertexBuffers

パイプラインの頂点関数内の頂点バッファーの変更可能性の説明の配列を取得します。

VertexDescriptor

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

VertexFunction

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

Zone

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

DangerousAutorelease()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Init()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
Reset()

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

ラスター化プロパティ、可視性、ブレンド、シェーダー関数を使用してレンダリング パイプラインを構成します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください