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CutPlaneComponent クラス

定義

切断面は、メッシュの一部を切断して内部を覗くことができるのに使用されます。

public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
継承
CutPlaneComponent

注釈

カット プレーンがシーンの一部になると、プレーンの背面にあるレンダリングされたすべてのピクセルが破棄されます。 切断面を周囲に移動したり、向きを変更したりすることで、シーンのどの部分を表示するかを調整できます。

切断面の位置は、所有 Entityする の位置を通じて指定されます。 方向は、 と エンティティの回転によって指定されます Normal

プロパティ

CutPlaneFilterMask

オブジェクトごとのカット プレーン フィルタリングを実行するために使用できるビット マスクを設定します。

Enabled

このコンポーネントの有効な状態。

(継承元 ComponentBase)
FadeColor

より FadeLength 近いピクセルの方の色がフェードされます。

FadeLength

カットプレーンが元のピクセルカラーを に向かって FadeColorフェードする距離。

InteropId

切断面は、メッシュの一部を切断して内部を覗くことができるのに使用されます。

(継承元 ObjectBase)
Normal

所有 Entity するが ID 回転を持つ場合の切断面の主軸。

Owner

Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。

(継承元 ComponentBase)
Type

このコンポーネントの 正確な型

(継承元 ComponentBase)
Valid

このコンポーネントがまだ有効かどうか。

(継承元 ComponentBase)

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

切断面は、メッシュの一部を切断して内部を覗くことができるのに使用されます。

(継承元 ObjectBase)
Destroy()

ランタイム内のコンポーネントを破棄します。

(継承元 ComponentBase)
Equals(Object)

切断面は、メッシュの一部を切断して内部を覗くことができるのに使用されます。

(継承元 ObjectBase)
GetHashCode()

切断面は、メッシュの一部を切断して内部を覗くことができるのに使用されます。

(継承元 ObjectBase)

適用対象

こちらもご覧ください