RenderingConnection.Update メソッド
定義
重要
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すべてのクライアント更新プログラムをサーバーにプッシュし、サーバーから受信したすべてのメッセージをディスパッチします。
public:
void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()
注釈
エンティティやコンポーネントの状態の変更、レイキャスト要求、その他の非同期操作などのクライアント更新プログラムは、クライアント側でキューに登録され、Update() の呼び出し中にのみサーバーに送信されます。
同様に、レイキャストやモデルの読み込みなど、平均時間に到着したサーバーからの結果はキューに登録されており、Update() 中にのみクライアント コードにディスパッチされます。
そのため、Update() はフレームごとに 1 回呼び出す必要があります。 Update() を呼び出すと、 イベントが呼び出されます Updated 。
NoConnection* 接続が見つからなかった場合は、エラーが発生します。