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RenderingConnection.Update メソッド

定義

すべてのクライアント更新プログラムをサーバーにプッシュし、サーバーから受信したすべてのメッセージをディスパッチします。

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

注釈

エンティティやコンポーネントの状態の変更、レイキャスト要求、その他の非同期操作などのクライアント更新プログラムは、クライアント側でキューに登録され、Update() の呼び出し中にのみサーバーに送信されます。

同様に、レイキャストやモデルの読み込みなど、平均時間に到着したサーバーからの結果はキューに登録されており、Update() 中にのみクライアント コードにディスパッチされます。

そのため、Update() はフレームごとに 1 回呼び出す必要があります。 Update() を呼び出すと、 イベントが呼び出されます Updated

NoConnection* 接続が見つからなかった場合は、エラーが発生します。

適用対象