Texture クラス

定義

テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
継承

注釈

テクスチャは変更できない共有リソースであり、 を介して RenderingConnection読み込まれます。 同じテクスチャを 2 回読み込もうとすると、同じオブジェクトが返されます。

テクスチャをジオメトリに適用するには、 にテクスチャを Material 設定し、 にマテリアルを Mesh割り当てます。 テクスチャは、 でも SkyReflectionSettings使用できます。

プロパティ

InternalId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
InteropId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
Name

テクスチャの名前を返します。

Type

このリソースの 正確な種類

Valid

このリソースがまだ有効かどうか。

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
Equals(Object)

テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。

(継承元 ResourceBase)
GetHashCode()

テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。

(継承元 ResourceBase)

適用対象

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