AbsoluteLayout クラス

定義

絶対位置に子要素が配置されます。

public ref class AbsoluteLayout : Microsoft::Maui::Controls::Layout, Microsoft::Maui::IAbsoluteLayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public class AbsoluteLayout : Microsoft.Maui.Controls.Layout, Microsoft.Maui.IAbsoluteLayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type AbsoluteLayout = class
    inherit Layout
    interface IAbsoluteLayout
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
type AbsoluteLayout = class
    inherit Layout
    interface IAbsoluteLayout
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
    interface ICrossPlatformLayout
Public Class AbsoluteLayout
Inherits Layout
Implements IAbsoluteLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), IList(Of IView)
継承
実装

注釈

アプリケーション開発者は、メソッドに渡される値に応じて AbsoluteLayoutFlags 、プロポーショナル座標、デバイス座標、またはその両方の組み合わせを指定することで、子要素の配置を SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags) 制御できます。 プロポーショナル AbsoluteLayoutFlags 列挙値のいずれかを指定すると、0.0 ~ 1.0 の範囲の対応する X 引数または Y 引数によって、常に子が画面に完全に表示されます。 つまり、 の左、右、上、または下と同じ高さを表示するために、子の高さまたは幅を減算または追加する AbsoluteLayout必要はありません。 幅、高さ、X、または Y の値が比例的に指定されていない場合、アプリケーション開発者はデバイス依存の単位を使用して子要素を見つけてサイズを設定します。

次の例は、比例位置引数で を AbsoluteLayout 使用する方法を示しています。


Label header = new Label
{
    Text = "AbsoluteLayout Demo",
    FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
    HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};

AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
    BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
    VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};

topLeftLabel = new Label
{
    Text = "Top Left",
    TextColor = Color.Black
};

centerLabel = new Label
{
    Text = "Centered",
    TextColor = Color.Black
};

bottomRightLabel = new Label
{
    Text = "Bottom Right",
    TextColor = Color.Black
};

// PositionProportional flag maps the range (0.0, 1.0) to
// the range "flush [left|top]" to "flush [right|bottom]"
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftLabel,
    new Rectangle(0f,
        0f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(centerLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(centerLabel,
    new Rectangle(0.5,
        0.5, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(bottomRightLabel,
    new Rectangle(1f,
        1f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

simpleLayout.Children.Add(topLeftLabel);
simpleLayout.Children.Add(centerLabel);
simpleLayout.Children.Add(bottomRightLabel);

次のコード サンプルは、デバイスに依存する単位を指定して 2 つのラベルを配置する方法を示しています。


AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{

    BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
    VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};

Label header = new Label
{
    Text = "Device Units Demo",
    TextColor = Color.Black,
    FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
};

topLeftText = new Label
{
    Text = "Left",
    TextColor = Color.Black
};

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(topLeftText,
    AbsoluteLayoutFlags.None);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftText,
    new Rectangle(0f, 0f, 100f, 50f));

middleText = new Label
{
    Text = "Device-dependent location",
    TextColor = Color.Black
};

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(middleText,
    AbsoluteLayoutFlags.None);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(middleText,
    new Rectangle(100f, 200f, 200f, 50f));

simpleLayout.Children.Add(topLeftText);
simpleLayout.Children.Add(middleText);

}

Xaml for Microsoft.Maui.Controls では、 クラスに対して次の添付プロパティが AbsoluteLayout サポートされています。

添付プロパティ
AbsoluteLayout.LayoutBounds

外接する四角形の位置と寸法を指定する 4 つの値のコンマ区切りリスト (スペースを含む場合があります)。 リスト内の最初の 2 つの値は数値を表す必要があります。 後者の 2 つの値は、それぞれ数値、または文字列 "AutoSize" のいずれかになります。 添付プロパティは AbsoluteLayout.LayoutFlags 、外接する四角形を作成するためにリスト内の値がどのように解釈されるかを決定します。

AbsoluteLayout.LayoutFlags

AbsoluteLayoutFlags 列挙値の名前: AllNone、、 HeightProportionalWidthProportionalSizeProportionalXProportionalYProportionalまたは PositionProportional。 アプリケーション開発者は、コンマ区切りのリストを指定することで、これらのフラグを組み合わせることができます。

アプリケーション開発者は、XAML を使用して、 クラスで要素を AbsoluteLayout レイアウトできます。 次の例では、 内に青を BoxView 配置します AbsoluteLayout

<AbsoluteLayout VerticalOptions="FillAndExpand"
                    HorizontalOptions="FillAndExpand">
<BoxView    AbsoluteLayout.LayoutBounds="0.25, 0.25, 0.5, 0.5"
                    Color="Blue"
                    AbsoluteLayout.LayoutFlags="All" />
</AbsoluteLayout>

クラスは AbsoluteLayout 、子要素を比例単位、デバイス単位、またはその両方の組み合わせで配置できます。 アプリケーション開発者は、子要素のレイアウト境界を定義する構造体を Rectangle 指定するときに、次の点を覚えておく必要があります。

  • 高さと幅が画面に収まる要素の場合、[0,1] の範囲内の比例位置寸法は、高さ、幅、またはその両方がデバイス単位または比例単位で指定されているかどうかに関係なく、画面に完全に表示される要素を表します。
  • 上記の点は、画面の右下隅に要素を指定し、画面の半分の幅と半分の値Allを指定AbsoluteLayoutFlagsする場合、アプリケーション開発者は "1.0, 1.0, 0.5, 0.5" を指定することを意味します。
  • アプリ開発者は、一方または両方のサイズディメンションが比例して指定された子要素を、計算されたサイズに十分なスペースを残さないデバイス単位の位置を指定することで、画面から部分的に表示されるか、完全に非表示になる可能性があります。
  • 境界 Rectangle 構造の各部分は、それを制御する値に AbsoluteLayoutFlags 従って解釈されます。 たとえば、特定の四角形には、デバイス単位の X 座標、比例単位の Y 座標、比例単位の高さ、デバイス単位の幅、またはデバイスと比例単位のその他の組み合わせがある場合があります。
  • 子の現在 AbsoluteLayoutFlags のセットを使用して解釈される四角形は、画面の幅よりも幅が大きいなど、画面の一部または完全に画面外にある境界ボックスを表すと、予期しない結果が生じる可能性があります。

コンストラクター

AbsoluteLayout()

絶対位置に子要素が配置されます。

フィールド

_layoutManager

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
AutoSize

子の幅または高さを、その子のネイティブ サイズに合わせて設定する必要があることを示す値。

LayoutBoundsProperty

添付プロパティ のバインド可能なプロパティ LayoutBounds

LayoutFlagsProperty

添付プロパティ のバインド可能なプロパティ LayoutFlags

propertyMapper

ビューの内部 PropertyMapperを表します。

(継承元 View)

プロパティ

AnchorX

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AnchorY

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AutomationId

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background

要素の背景を Brush 塗りつぶすために使用する を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
BackgroundColor

要素の背景を Color 塗りつぶす を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Batched

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Behaviors

この要素に関連付けられているオブジェクトの Behavior 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds

デバイスに依存しない単位で 要素の境界を取得します。

(継承元 VisualElement)
CascadeInputTransparent

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
Children

Microsoft.Maui.Controls プラットフォームによる内部使用。

(継承元 Layout)
class

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
ClassId

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Clip

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Count

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
DesiredSize

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

(継承元 VisualElement)
DisableLayout

この要素のレイアウトが無効になっていることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
Effects

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Frame

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
GestureController

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
GestureRecognizers

このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。

(継承元 View)
Handler

この要素に関連付けられている を IViewHandler 取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Height

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
HeightRequest

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
HorizontalOptions

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Id

アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
IgnoreSafeArea

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
InputTransparent

ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsClippedToBounds

レイアウトがその子を境界にクリップする必要があるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 Layout)
IsEnabled

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabledCore

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合は RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
IsFocused

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsInPlatformLayout

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsLoaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformEnabled

この要素のプラットフォームと同等の要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformStateConsistent

この要素がプラットフォームと同等の要素の状態と現在一致していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsReadOnly

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IsVisible

この要素を画面上に表示し、レイアウトの領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Item[Int32]

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
LogicalChildren
古い.

Microsoft.Maui.Controls プラットフォームによる内部使用。

(継承元 Element)
Margin

ビューの余白を取得または設定します。

(継承元 View)
MaximumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaximumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最小高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Navigation

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
Opacity

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 ~ 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Padding

レイアウトの内側のパディングを取得または設定します。

(継承元 Layout)
Parent

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
RealParent

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
Resources

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Rotation

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationX

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationY

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Scale

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleX

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleY

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Shadow

要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Style

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
StyleClass

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
StyleId

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
TranslationX

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
TranslationY

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Triggers

この要素に関連付けられているオブジェクトの TriggerBase 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
VerticalOptions

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Visual

要素の外観を IVisual オーバーライドする実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Width

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
WidthRequest

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Window

要素に Window 関連付けられている を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
X

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
Y

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
ZIndex

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)

メソッド

Add(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
AddLogicalChild(Element)

Element論理子に を追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを に BindingContext適用します。

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)

古いArrange(Rect)メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスをオーバーライドArrange(Rect)できるようにします。

(継承元 VisualElement)
BatchBegin()

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

(継承元 VisualElement)
BatchCommit()

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
ChangeVisualState()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
Clear()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
ClearLogicalChildren()

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

キーによって識別されるバインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
Contains(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
CopyTo(IView[], Int32)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
CreateLayoutManager()

絶対位置に子要素が配置されます。

CrossPlatformArrange(Rect)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
CrossPlatformMeasure(Double, Double)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
EffectIsAttached(String)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
FindByName(String)

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()

この要素にフォーカスを設定することを試みます。

(継承元 VisualElement)
GetChildElements(Point)

指定した の下に視覚的に配置された子要素を取得します point

(継承元 View)
GetEnumerator()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
GetLayoutBounds(BindableObject)

bindable のレイアウト境界が取得されます。

GetLayoutBounds(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

GetLayoutFlags(BindableObject)

bindableAbsoluteLayout に追加したときに指定したレイアウト フラグが取得されます。

GetLayoutFlags(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

GetRendererOverrides<T>()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
IndexOf(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
Insert(Int32, IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

指定した Element インデックス位置にある論理子に を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

要素のメジャーを無効にします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

(継承元 VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
MeasureOverride(Double, Double)

古い Measure メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスをオーバーライド Measure(Double, Double, MeasureFlags) できるようにする方法を提供します。

(継承元 VisualElement)
OnAdd(Int32, IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

OnBindingContextChanged()

View のバインド コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。

(継承元 View)
OnChildAdded(Element)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildrenReordered()

ChildrenReordered イベントを発生させます。

(継承元 VisualElement)
OnClear()

絶対位置に子要素が配置されます。

OnHandlerChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを HandlerChanged 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを HandlerChanging 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnInsert(Int32, IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

OnMeasure(Double, Double)

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
OnParentChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを ParentChanged 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを ParentChanging 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnRemove(Int32, IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

OnSizeAllocated(Double, Double)

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 VisualElement)
OnUpdate(Int32, IView, IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

PlatformSizeChanged()

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()

何らかのイベントが発生し、プロパティの値が変更される場合は、常にこのメソッドを IsEnabledCore 呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
Remove(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
RemoveAt(Int32)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

以前に設定した動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

論理子から特定 Element の の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

指定されたキーを BindableProperty 使用して DynamicResource を使用して更新するこの要素のプロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetLayoutBounds(BindableObject, Rect)

ビューのレイアウト時にそのサイズを調整するのに使用される、ビューのレイアウト境界が設定されます。

SetLayoutBounds(IView, Rect)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags)

ビューのレイアウト フラグが設定されます。このフラグは、ビューがレイアウトに追加されたときに、ビュー上に設定されているレイアウト境界を解釈するために使用されます。

SetLayoutFlags(IView, AbsoluteLayoutFlags)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Microsoft.Maui.Controls プラットフォームによる内部使用。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

サブツリー レイアウトの開始を通知するためにレイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストからすべての現在のバインディングを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

(継承元 VisualElement)

イベント

BatchCommitted

プロパティ変更のバッチが を呼び出 BatchCommit()してコミットされたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded

子要素が 要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved

子要素が 要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
DescendantAdded

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
FocusChangeRequested
古い.

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 VisualElement)
Focused

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
HandlerChanged

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded

要素が構築され、オブジェクト ツリーに追加されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
MeasureInvalidated

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

(継承元 VisualElement)
ParentChanged

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging

要素の変更が開始されるたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged

プロパティ値が変更するときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されようとしている場合に発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged

要素のサイズが変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Unfocused

この要素がフォーカスされていない場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
Unloaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 VisualElement)

明示的なインターフェイスの実装

IBindableLayout.Children

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ビューの を ContextFlyout 取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、メニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Element)
IElement.Handler

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IElement.Parent

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
IEnumerable.GetEnumerator()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
IHotReloadableView.Reload()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
IHotReloadableView.ReloadHandler

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
ILayout.ClipsToBounds

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
INameScope.RegisterName(String, Object)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 Element)
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness)

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
IReplaceableView.ReplacedView

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 View)
IToolTipElement.ToolTip

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)

子要素を配置し、Element のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
IView.Background

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Clip

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用されるパスを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.FlowDirection

UI 要素が目でスキャンされる方向

(継承元 VisualElement)
IView.Height

IView の指定した高さを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します

(継承元 View)
IView.InvalidateArrange()

このビューのレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
IView.IsFocused

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Margin

Margin は、ビューと隣接するビュー間の距離を表します。

(継承元 View)
IView.MaximumHeight

0 から double の間の IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MaximumWidth

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)

ビューのサイズを更新します。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumHeight

0 から double の間の IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumWidth

IView の指定された最小幅制約を 0 から double の間で取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Semantics

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

(継承元 VisualElement)
IView.Shadow

ターゲット ビューの周囲に影を塗りつぶします。

(継承元 VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します

(継承元 View)
IView.Visibility

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Width

IView の指定した幅を取得します。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

絶対位置に子要素が配置されます。

(継承元 Layout)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)

絶対位置に子要素が配置されます。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

FindByName<T>(Element, String)

絶対位置に子要素が配置されます。

CancelAnimations(VisualElement)

要素のすべてのアニメーション (、LayoutToTranslateToScaleToなど) をview中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) によって指定された の VisualElement 境界を、 パラメーターで view 指定された四角形に容易にするタスクを bounds 返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

、、および パラメーターで記述されている によって指定された をローテーションVisualElementするタスクをrotationlengtheasing返します。view

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

によって指定された view の X 軸VisualElementを傾斜させ、時間lengthを取って を使用easingするタスクを返します。rotation

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

によって指定された view の Y 軸VisualElementを傾斜させ、時間lengthを取って を使用easingするタスクを返します。rotation

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

によってview指定された の X 軸をVisualElement絶対スケール 係数 scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

によってview指定された の Y 軸をVisualElement絶対スケール係数 scaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

現在の値から新しい値に要素 TranslationXTranslationY プロパティをアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

絶対位置に子要素が配置されます。

ComputeFrame(IView, Rect)

絶対位置に子要素が配置されます。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

絶対位置に子要素が配置されます。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

絶対位置に子要素が配置されます。

ToHandler(IView, IMauiContext)

絶対位置に子要素が配置されます。

SetSemanticFocus(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

CaptureAsync(IView)

絶対位置に子要素が配置されます。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含む Window を取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

特定の Visual Tree 要素の子の一覧として、子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

指定された Point に基づいて、ビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

四角形に基づく Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

指定された x、y 点に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標で定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

適用対象