SafeMemoryMappedViewHandle クラス

定義

ランダム アクセス用アンマネージ メモリ ブロックのビューを表すセーフ ハンドルを提供します。Provides a safe handle that represents a view of a block of unmanaged memory for random access.

public ref class SafeMemoryMappedViewHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
    inherit SafeBuffer
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedViewHandle
Inherits SafeBuffer
継承
属性

注釈

セーフハンドルを取得するには、MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle プロパティを使用します。Use the MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle property to obtain the safe handle.

重要

この型は IDisposable インターフェイスを実装します。This type implements the IDisposable interface. 型の使用が完了したら、直接的または間接的に型を破棄する必要があります。When you have finished using the type, you should dispose of it either directly or indirectly. 直接的に型を破棄するには、Disposetry/ ブロック内で catch メソッドを呼び出します。To dispose of the type directly, call its Dispose method in a try/catch block. 間接的に型を破棄するには、using (C# の場合) または Using (Visual Basic 言語) などの言語構成要素を使用します。To dispose of it indirectly, use a language construct such as using (in C#) or Using (in Visual Basic). 詳細については、IDisposable インターフェイスに関するトピック内の「IDisposable を実装するオブジェクトの使用」セクションを参照してください。For more information, see the "Using an Object that Implements IDisposable" section in the IDisposable interface topic.

フィールド

handle

ラップするハンドルを指定します。Specifies the handle to be wrapped.

(継承元 SafeHandle)

プロパティ

ByteLength

バッファーのサイズを取得します (バイト単位)。Gets the size of the buffer, in bytes.

(継承元 SafeBuffer)
IsClosed

ハンドルが閉じているかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the handle is closed.

(継承元 SafeHandle)
IsInvalid (継承元 SafeBuffer)

メソッド

AcquirePointer(Byte*)

SafeBuffer オブジェクトからメモリ ブロックのポインターを取得します。Obtains a pointer from a SafeBuffer object for a block of memory.

(継承元 SafeBuffer)
Close()

リソースを解放するためのハンドルをマークします。Marks the handle for releasing and freeing resources.

(継承元 SafeHandle)
DangerousAddRef(Boolean)

SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でインクリメントします。Manually increments the reference counter on SafeHandle instances.

(継承元 SafeHandle)
DangerousGetHandle()

handle フィールドの値を戻します。Returns the value of the handle field.

(継承元 SafeHandle)
DangerousRelease()

SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でデクリメントします。Manually decrements the reference counter on a SafeHandle instance.

(継承元 SafeHandle)
Dispose()

SafeHandle クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。Releases all resources used by the SafeHandle class.

(継承元 SafeHandle)
Dispose(Boolean)

通常の破棄操作を実行するかどうかを指定して、SafeHandle クラスによって使用されているアンマネージ リソースを解放します。Releases the unmanaged resources used by the SafeHandle class specifying whether to perform a normal dispose operation.

(継承元 SafeHandle)
Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
Initialize(UInt32, UInt32)

指定された要素数および要素サイズを使用して、メモリ バッファーの割り当てサイズを指定します。Specifies the allocation size of the memory buffer by using the specified number of elements and element size. このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(継承元 SafeBuffer)
Initialize(UInt64)

メモリ領域の割り当てサイズを定義します (バイト単位)。Defines the allocation size of the memory region in bytes. このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(継承元 SafeBuffer)
Initialize<T>(UInt32)

値型の数を指定して、メモリ領域の割り当てサイズを定義します。Defines the allocation size of the memory region by specifying the number of value types. このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(継承元 SafeBuffer)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
Read<T>(UInt64)

メモリの指定されたオフセット位置の値型を読み取ります。Reads a value type from memory at the specified offset.

(継承元 SafeBuffer)
ReadArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

メモリの指定したオフセットから指定した数の値型を読み取り、指定したインデックスから始まる配列にそれらを書き込みます。Reads the specified number of value types from memory starting at the offset, and writes them into an array starting at the index.

(継承元 SafeBuffer)
ReleaseHandle()

派生クラスでオーバーライドされると、ハンドルを解放するために必要なコードを実行します。When overridden in a derived class, executes the code required to free the handle.

(継承元 SafeHandle)
ReleasePointer()

AcquirePointer(Byte*) メソッドによって取得されたポインターを解放します。Releases a pointer that was obtained by the AcquirePointer(Byte*) method.

(継承元 SafeBuffer)
SetHandle(IntPtr)

ハンドルを指定した既存のハンドルに設定します。Sets the handle to the specified pre-existing handle.

(継承元 SafeHandle)
SetHandleAsInvalid()

今後は使用しないものとしてハンドルをマークします。Marks a handle as no longer used.

(継承元 SafeHandle)
ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
Write<T>(UInt64, T)

値型をメモリの指定した位置に書き込みます。Writes a value type to memory at the given location.

(継承元 SafeBuffer)
WriteArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

入力配列内の指定した位置からバイトを読み取ることによって、指定した数の値型をメモリ位置に書き込みます。Writes the specified number of value types to a memory location by reading bytes starting from the specified location in the input array.

(継承元 SafeBuffer)

適用対象