StateManager StateManager StateManager StateManager Class

定義

デバッグ インフラストラクチャにより状態にマップされる各アクティビティのデバッグを管理します。Manages the debugging of each activity that is mapped to a state by the debugging infrastructure.

public ref class StateManager sealed : IDisposable
public sealed class StateManager : IDisposable
type StateManager = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class StateManager
Implements IDisposable
継承
StateManagerStateManagerStateManagerStateManager
実装

メソッド

Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

論理スレッド一覧の各スレッドを終了し、一覧をクリアします。Exits each thread in the logical thread list and then clears the list.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
Exit(Int32) Exit(Int32) Exit(Int32) Exit(Int32)

指定したスレッドを終了し、論理スレッド一覧内の該当する位置を null に設定します。Exits the specified thread and sets its location in the logical thread list to null.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

適用対象