DesignerAttribute クラス

定義

コンポーネントのデザイン時サービスを実装するために使用されるクラスを指定します。Specifies the class used to implement design-time services for a component.

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
継承
DesignerAttribute
属性

次の例では、とMyFormいうクラスを作成します。The following example creates a class called MyForm. MyFormには2つのDesignerAttribute属性があります。このDocumentDesignerクラスを指定するは、 Formを使用し、はカテゴリを指定するをDesignerCategoryAttribute持ちます。MyForm has two attributes, a DesignerAttribute that specifies this class uses the DocumentDesigner, and a DesignerCategoryAttribute that specifies the Form category.

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

次の例では、のMyFormインスタンスを作成します。The next example creates an instance of MyForm. 次に、クラスの属性を取得し、 DesignerAttributeを抽出して、デザイナーの名前を出力します。Then it gets the attributes for the class, extracts the DesignerAttribute, and prints the name of the designer.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

注釈

デザイン時サービスに使用するクラスは、インターフェイスをIDesigner実装する必要があります。The class you use for the design-time services must implement the IDesigner interface.

デザイナーのDesignerBaseTypeName基本型を検索するには、プロパティを使用します。Use the DesignerBaseTypeName property to find the designer's base type. このメンバー DesignerTypeNameに関連付けられているデザイナーの種類の名前を取得するには、プロパティを使用します。Use the DesignerTypeName property to get the name of the type of designer associated with this member.

詳細については、「属性」を参照してください。For more information, see Attributes.

コンストラクター

DesignerAttribute(String)

デザイン時サービスを提供する型の名前を指定して、DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the name of the type that provides design-time services.

DesignerAttribute(String, String)

デザイナーの型とデザイナーの基本クラスを指定して、DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the designer type and the base class for the designer.

DesignerAttribute(String, Type)

デザイナー クラスの名前とデザイナーの基本クラスを指定して、DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DesignerAttribute class, using the name of the designer class and the base class for the designer.

DesignerAttribute(Type)

デザイン時サービスを提供する型を指定して、DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the type that provides design-time services.

DesignerAttribute(Type, Type)

デザイナーの型とデザイナー基本クラスを指定して、DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the types of the designer and designer base class.

プロパティ

DesignerBaseTypeName

このデザイナーの基本型の名前を取得します。Gets the name of the base type of this designer.

DesignerTypeName

このデザイナー属性と関連付けられているデザイナー型の名前を取得します。Gets the name of the designer type associated with this designer attribute.

TypeId

この属性型の一意の ID を取得します。Gets a unique ID for this attribute type.

メソッド

Equals(Object)

指定したオブジェクトの値が現在の DesignerAttribute と等しいかどうかを示す値を返します。Returns whether the value of the given object is equal to the current DesignerAttribute.

GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(継承元 Attribute)
Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(継承元 Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください