EditorAttribute クラス

定義

プロパティの変更に使用するエディターを指定します。Specifies the editor to use to change a property. このクラスは継承できません。This class cannot be inherited.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
継承
EditorAttribute
属性

クラスをMyImage作成するコード例を次に示します。The following code example creates the MyImage class. クラスは、 ImageEditorエディターとしEditorAttributeてを指定するを使用してマークされます。The class is marked with an EditorAttribute that specifies the ImageEditor as its editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

次のコード例では、 MyImageクラスのインスタンスを作成し、クラスの属性を取得して、でmyNewImage使用されるエディターの名前を出力します。The following code example creates an instance of the MyImage class, gets the attributes for the class, and then prints the name of the editor used by myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

注釈

プロパティを編集する場合、ビジュアルデザイナーはダイアログボックスまたはドロップダウンウィンドウを使用して、指定されたエディターの新しいインスタンスを作成する必要があります。When editing the property, a visual designer should create a new instance of the specified editor through a dialog box or drop-down window.

このエディター EditorBaseTypeNameの基本型を検索するには、プロパティを使用します。Use the EditorBaseTypeName property to find this editor's base type. 使用できる基本型はUITypeEditorのみです。The only available base type is UITypeEditor.

EditorTypeNameプロパティを使用して、この属性に関連付けられているエディターの種類の名前を取得します。Use the EditorTypeName property to get the name of the type of editor associated with this attribute.

属性の使用に関する一般的な情報を参照してください。For general information on using attributes. 属性」を参照してください。see Attributes. デザイン時属性の詳細については、「属性とデザイン時サポート」を参照してください。For more information on design-time attributes, see Attributes and Design-Time Support.

コンストラクター

EditorAttribute()

既定のエディターを指定して、EditorAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。つまり、エディターは指定されません。Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the default editor, which is no editor.

EditorAttribute(String, String)

エディターの型名と基本型名を指定して、EditorAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and base type name of the editor.

EditorAttribute(String, Type)

型名と基本型を指定して、EditorAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and the base type.

EditorAttribute(Type, Type)

型と基本型を指定して、EditorAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type and the base type.

プロパティ

EditorBaseTypeName

エディターを検索するためのキーとして使用する基本クラスまたは基本インターフェイスの名前を取得します。Gets the name of the base class or interface serving as a lookup key for this editor.

EditorTypeName

AssemblyQualifiedName 形式のエディター クラス名を取得します。Gets the name of the editor class in the AssemblyQualifiedName format.

TypeId

この属性型の一意の ID を取得します。Gets a unique ID for this attribute type.

メソッド

Equals(Object)

指定したオブジェクトの値が現在の EditorAttribute と等しいかどうかを示す値を返します。Returns whether the value of the given object is equal to the current EditorAttribute.

GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(継承元 Attribute)
Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(継承元 Attribute)

適用対象