Console Console Console Console Class

定義

コンソール アプリケーションの標準入力ストリーム、標準出力ストリーム、および標準エラー ストリームを表します。Represents the standard input, output, and error streams for console applications. このクラスは継承できません。This class cannot be inherited.

public ref class Console abstract sealed
public static class Console
type Console = class
Public Class Console
継承
ConsoleConsoleConsoleConsole

次の例では、標準入力と出力ストリームに、データを読み書きする方法を示します。The following example demonstrates how to read data from, and write data to, the standard input and output streams. 使用してこれらのストリームをリダイレクトできることに注意してください、SetInSetOutメソッド。Note that these streams can be redirected by using the SetIn and SetOut methods.

using namespace System;

int main()
{
   Console::Write( L"Hello " );
   Console::WriteLine( L"World!" );
   Console::Write( L"Enter your name: " );
   String^ name = Console::ReadLine();
   Console::Write( L"Good day, " );
   Console::Write( name );
   Console::WriteLine( L"!" );
}
// The example displays output similar to the following:
//       Hello World!
//       Enter your name: James
//       Good day, James!
using System;

public class Example {
    public static void Main() 
    {
        Console.Write("Hello ");
        Console.WriteLine("World!");
        Console.Write("Enter your name: ");
        String name = Console.ReadLine();
        Console.Write("Good day, ");
        Console.Write(name);
        Console.WriteLine("!");
    }
}
// The example displays output similar to the following:
//       Hello World!
//       Enter your name: James
//       Good day, James!
Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        Console.Write("Hello ")
        Console.WriteLine("World!")
        Console.Write("Enter your name: ")
        Dim name As String = Console.ReadLine()
        Console.Write("Good day, ")
        Console.Write(name)
        Console.WriteLine("!")
    End Sub
End Class 
' The example displays output similar to the following:
'        Hello World!
'        Enter your name: James
'        Good day, James!

注釈

コンソールは、オペレーティング システムのウィンドウが、コンピューターのキーボードから入力されたテキストを入力して、コンピューターのターミナルからテキスト出力を読み取ることに、ユーザーがオペレーティング システムとテキスト ベースのコンソール アプリケーションを操作する場所です。The console is an operating system window where users interact with the operating system or with a text-based console application by entering text input through the computer keyboard, and by reading text output from the computer terminal. たとえば、Windows オペレーティング システムで、コンソール、コマンド プロンプト ウィンドウと呼びます MS-DOS のコマンドを受け取ります。For example, in the Windows operating system, the console is called the Command Prompt window and accepts MS-DOS commands. Consoleクラスから、文字を読み取るし、コンソールに文字を書き込むアプリケーションの基本的なサポートを提供します。The Console class provides basic support for applications that read characters from, and write characters to, the console.

使用した開発については、Consoleクラスを次のセクションを参照してください。For information about developing with the Console class, see the following sections:

コンソール入出力ストリームConsole I/O Streams

コンソールで次の 3 つの I/O ストリームをオペレーティング システムが自動的に関連付けられますコンソール アプリケーションの起動時に: 標準入力ストリーム、標準出力ストリーム、および標準エラー出力ストリーム。When a console application starts, the operating system automatically associates three I/O streams with the console: standard input stream, standard output stream, and standard error output stream. アプリケーションは、標準入力ストリームからユーザーの入力を読み取ることができます。通常のデータを標準出力ストリームに書き込むエラー データを標準エラー出力ストリームに書き込みます。Your application can read user input from the standard input stream; write normal data to the standard output stream; and write error data to the standard error output stream. これらのストリームはアプリケーションの値として、 Console.InConsole.Out、およびConsole.Errorプロパティ。These streams are presented to your application as the values of the Console.In, Console.Out, and Console.Error properties.

既定の値で、Inプロパティは、 System.IO.TextReader 、キーボードとの値を表すオブジェクトをOutErrorプロパティは、System.IO.TextWriterコンソール ウィンドウを表すオブジェクト。By default, the value of the In property is a System.IO.TextReader object that represents the keyboard, and the values of the Out and Error properties are System.IO.TextWriter objects that represent a console window. ただし、コンソール ウィンドウまたはキーボードを表さないストリームにこれらのプロパティを設定できます。たとえば、ファイルを表すストリームに、これらのプロパティを設定できます。However, you can set these properties to streams that do not represent the console window or keyboard; for example, you can set these properties to streams that represent files. 標準入力、標準の出力または標準エラー ストリームをリダイレクトするには、呼び出し、 Console.SetInConsole.SetOut、またはConsole.SetErrorメソッドでは、それぞれします。To redirect the standard input, standard output, or standard error stream, call the Console.SetIn, Console.SetOut, or Console.SetError method, respectively. これらのストリームを使用する I/O 操作が同期されますが、つまり複数のスレッドが読み取り、またはストリームに書き込むことができます。I/O operations that use these streams are synchronized, which means that multiple threads can read from, or write to, the streams. こうすることなど、通常の非同期メソッドTextReader.ReadLineAsyncオブジェクトは、コンソールのストリームを表す場合、同期的に実行します。This means that methods that are ordinarily asynchronous, such as TextReader.ReadLineAsync, execute synchronously if the object represents a console stream.

注意

使用しないでください、Consoleサーバー アプリケーションなど、自動のアプリケーションに出力を表示するクラス。Do not use the Console class to display output in unattended applications, such as server applications. などのメソッドを呼び出しConsole.WriteConsole.WriteLineGUI アプリケーションでの影響はありません。Calls to methods such as Console.Write and Console.WriteLine have no effect in GUI applications.

Console ストリームがリダイレクトされた場合、たとえば、ファイルに、基になるストリームがコンソールに指示された場合に正常に動作するクラスのメンバーは例外をスロー可能性があります。Console class members that work normally when the underlying stream is directed to a console might throw an exception if the stream is redirected, for example, to a file. キャッチするアプリケーションをプログラムSystem.IO.IOException標準ストリームをリダイレクトする場合は例外です。Program your application to catch System.IO.IOException exceptions if you redirect a standard stream. 使用することも、 IsOutputRedirectedIsInputRedirected、およびIsErrorRedirectedをスローする演算を実行する前に、標準のストリームがリダイレクトされるかどうかを決定するプロパティ、System.IO.IOException例外。You can also use the IsOutputRedirected, IsInputRedirected, and IsErrorRedirected properties to determine whether a standard stream is redirected before performing an operation that throws an System.IO.IOException exception.

によって表されるストリーム オブジェクトのメンバーを明示的に呼び出す便利な場合があります、 InOut、およびErrorプロパティ。It is sometimes useful to explicitly call the members of the stream objects represented by the In, Out, and Error properties. たとえば、既定では、Console.ReadLineメソッドは、標準入力ストリームから入力を読み取る。For example, by default, the Console.ReadLine method reads input from the standard input stream. 同様に、Console.WriteLineデータは既定の行終端文字列、キャリッジ リターンが続くし、ライン フィード文字 ("\r\n") メソッドでは、データを標準出力ストリームに書き込みます。Similarly, the Console.WriteLine method writes data to the standard output stream, and the data is followed by the default line termination string, which is a carriage return and line feed ("\r\n"). ただし、Consoleクラスは、標準エラー出力ストリーム、またはそのストリームに書き込まれたデータの行終端文字列を変更するプロパティにデータを書き込む対応するメソッドを提供しません。However, the Console class does not provide a corresponding method to write data to the standard error output stream, or a property to change the line termination string for data written to that stream.

この問題を解決するには、設定、TextWriter.NewLineのプロパティ、OutまたはErrorプロパティを別の行終端文字列。You can solve this problem by setting the TextWriter.NewLine property of the Out or Error property to another line termination string. たとえば、次の c# のステートメントでは、2 つのキャリッジ リターンとライン フィードのシーケンスを標準エラー出力ストリームの行終端文字列を設定します。For example, the following C# statement sets the line termination string for the standard error output stream to two carriage return and line feed sequences:

Console.Error.NewLine = "\r\n\r\n";

明示的に呼び出すことができますし、 WriteLine (C#) ステートメントを次のように、エラー出力ストリーム オブジェクトのメソッド。You can then explicitly call the WriteLine method of the error output stream object, as in the following C# statement:

Console.Error.WriteLine();

画面バッファーとコンソール ウィンドウScreen Buffer and Console Window

コンソールの 2 つの密接に関連する機能は、画面バッファーされ、コンソール ウィンドウには。Two closely related features of the console are the screen buffer and the console window. テキストが実際にから読み取るか、コンソールによって所有されているストリームに書き込まれますからの読み取りまたは書き込み画面バッファーと呼ばれるコンソールによって所有されている領域に表示されます。Text is actually read from or written to streams owned by the console, but appear to be read from or written to an area owned by the console called the screen buffer. 画面バッファーは、コンソールの属性であり、四角形グリッドの行と列の各グリッドの交点または文字のセルが文字を使用する場所として構成されています。The screen buffer is an attribute of the console, and is organized as a rectangular grid of rows and columns where each grid intersection, or character cell, can contain a character. 各文字には独自の前景色、および文字の各セルが、独自の背景色。Each character has its own foreground color, and each character cell has its own background color.

コンソール ウィンドウと呼ばれる四角形の領域を使用して、画面バッファーを表示するとします。The screen buffer is viewed through a rectangular region called the console window. コンソール ウィンドウは、コンソールの別の属性これはオペレーティング システムのウィンドウ自体には、コンソールではありません。The console window is another attribute of the console; it is not the console itself, which is an operating system window. コンソール ウィンドウは、行と列に配置されているし、画面バッファーのサイズに等しいまたはそれよりも小さい、基になる画面バッファーのさまざまな領域の表示に移動することができます。The console window is arranged in rows and columns, is less than or equal to the size of the screen buffer, and can be moved to view different areas of the underlying screen buffer. 画面バッファーがコンソール ウィンドウよりも大きい場合は、コンソールで、コンソール ウィンドウを画面バッファー領域を再配置することができますので、スクロール バーが自動的に表示されます。If the screen buffer is larger than the console window, the console automatically displays scroll bars so the console window can be repositioned over the screen buffer area.

カーソルでは、画面バッファーの位置でテキストの現在の読み取りまたは書き込みを示します。A cursor indicates the screen buffer position where text is currently read or written. カーソルを非表示または表示されることができ、高さを変更することができます。The cursor can be hidden or made visible, and its height can be changed. カーソルが表示されているため、カーソルは常にビューに、コンソール ウィンドウの位置に自動的に移動されます。If the cursor is visible, the console window position is moved automatically so the cursor is always in view.

画面バッファー内の文字セル座標の原点は左上隅と、その原点カーソルと、コンソール ウィンドウの位置が測定されます。The origin for character cell coordinates in the screen buffer is the upper left corner, and the positions of the cursor and the console window are measured relative to that origin. 0 から始まるインデックスを使用して、指定の位置。つまり、0、行および列 a の左端の列として、最上位の行を指定します。Use zero-based indexes to specify positions; that is, specify the topmost row as row 0, and the leftmost column as column 0. 行と列のインデックスの最大値はInt16.MaxValueします。The maximum value for the row and column indexes is Int16.MaxValue.

コンソールの Unicode のサポートUnicode Support for the Console

一般に、コンソールでは、入力を読み取るし、既定では、システムのロケールを定義する、現在のコンソールのコード ページを使用して、出力を書き込みます。In general, the console reads input and writes output by using the current console code page, which the system locale defines by default. コード ページは、しようとする場合、コンソールで、特定のコード ページによってマップされていない文字を表示できませんのすべての文字を表示またはそれらを正確に表すために使用可能な Unicode 文字のサブセットのみを処理できます。A code page can handle only a subset of available Unicode characters, so if you try to display characters that are not mapped by a particular code page, the console won't be able to display all characters or represent them accurately. この問題を説明する例を次に示します。The following example illustrates this problem. U + 044F にキリル文字 U + 0410 からの文字をコンソールに表示しようとします。It tries to display the characters of the Cyrillic alphabet from U+0410 to U+044F to the console. コンソールのコード ページ 437 を使用するシステムで例を実行する場合、キリル文字のコード ページ 437 の文字にマップされていないために、各文字が疑問符 (?) に置換されます。If you run the example on a system that uses console code page 437, each character is replaced by a question mark (?), because Cyrillic characters do not map to the characters in code page 437.

using System;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet, 
      // from U+0410 to U+044F.
      int nChars = 0x044F - 0x0410 + 1;
      char[] chars = new char[nChars];
      ushort codePoint = 0x0410;
      for (int ctr = 0; ctr < chars.Length; ctr++) {
        chars[ctr] = Convert.ToChar(codePoint);
        codePoint++;
      }   
         
      Console.WriteLine("Current code page: {0}\n", 
                        Console.OutputEncoding.CodePage);
      // Display the characters.
      foreach (var ch in chars) {
         Console.Write("{0}  ", ch);
         if (Console.CursorLeft >= 70) 
            Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//    Current code page: 437
//    
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
Module Example
   Public Sub Main()
      ' Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet, 
      ' from U+0410 to U+044F.
      Dim nChars As Integer = &h44F - &h0410
      Dim chars(nChars) As Char
      Dim codePoint As UInt16 = &h0410
      For ctr As Integer = 0 To chars.Length - 1
        chars(ctr) = ChrW(codePoint)
        codePoint += CType(1, UShort)
      Next   
         
      Console.WriteLine("Current code page: {0}", 
                        Console.OutputEncoding.CodePage)
      Console.WriteLine()
      ' Display the characters.
      For Each ch In chars
         Console.Write("{0}  ", ch)
         If Console.CursorLeft >= 70 Then Console.WriteLine()
      Next
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Current code page: 437
'       
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

コード ページをサポートしているだけでなく、Consoleクラスは、utf-8 でエンコードをサポートしている、UTF8Encodingクラス。In addition to supporting code pages, the Console class supports UTF-8 encoding with the UTF8Encoding class. 以降、.NET Framework 4.5 では、Consoleクラスには、utf-16 エンコードでもサポートしています、UnicodeEncodingクラス。Beginning with the .NET Framework 4.5, the Console class also supports UTF-16 encoding with the UnicodeEncoding class. Unicode 文字をコンソールに表示します。To display Unicode characters to the console. 設定する、OutputEncodingプロパティをUTF8EncodingまたはUnicodeEncodingします。you set the OutputEncoding property to either UTF8Encoding or UnicodeEncoding.

Unicode 文字のサポートは、特定の Unicode 文字を認識するエンコーダーを必要としもその文字を表示するために必要なグリフを含むフォントが必要です。Support for Unicode characters requires the encoder to recognize a particular Unicode character, and also requires a font that has the glyphs needed to render that character. 正常に Unicode 文字をコンソールに表示するには、非ラスターまたは Consolas など Lucida Console TrueType フォントにコンソールのフォントを設定する必要があります。To successfully display Unicode characters to the console, the console font must be set to a non-raster or TrueType font such as Consolas or Lucida Console. プログラムを変更する方法、フォント ラスター フォントから Lucida Console には、次の例です。The following example shows how you can programmatically change the font from a raster font to Lucida Console.

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Example
{
   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

   [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
   static extern bool GetCurrentConsoleFontEx(
          IntPtr consoleOutput, 
          bool maximumWindow,
          ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);
          
   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern bool SetCurrentConsoleFontEx(
          IntPtr consoleOutput, 
          bool maximumWindow,
          CONSOLE_FONT_INFO_EX consoleCurrentFontEx);
   
   private const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
   private const int TMPF_TRUETYPE = 4;
   private const int LF_FACESIZE = 32;
   private static IntPtr INVALID_HANDLE_VALUE = new IntPtr(-1);
   
   public static unsafe void Main()
   {
      string fontName = "Lucida Console";
      IntPtr hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      if (hnd != INVALID_HANDLE_VALUE) {
         CONSOLE_FONT_INFO_EX info = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
         info.cbSize = (uint) Marshal.SizeOf(info);
         bool tt = false;
         // First determine whether there's already a TrueType font.
         if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, ref info)) {
            tt = (info.FontFamily & TMPF_TRUETYPE) == TMPF_TRUETYPE;
            if (tt) {
               Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.");
               return;
            }
            // Set console font to Lucida Console.
            CONSOLE_FONT_INFO_EX newInfo = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
            newInfo.cbSize = (uint) Marshal.SizeOf(newInfo);          
            newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE;
            IntPtr ptr = new IntPtr(newInfo.FaceName);
            Marshal.Copy(fontName.ToCharArray(), 0, ptr, fontName.Length);
            // Get some settings from current font.
            newInfo.dwFontSize = new COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y);
            newInfo.FontWeight = info.FontWeight;
            SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, newInfo);
         }
      }    
    }
 
   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   internal struct COORD
   {
      internal short X;
      internal short Y;
      
      internal COORD(short x, short y)
      {
         X = x;
         Y = y;
      }
   }
 
   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   internal unsafe struct CONSOLE_FONT_INFO_EX 
   {
      internal uint cbSize;
      internal uint nFont;
      internal COORD dwFontSize;
      internal int FontFamily;
      internal int FontWeight;
      internal fixed char FaceName[LF_FACESIZE];
   } 
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Public Module Example
   ' <DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>
   Private Declare Function GetStdHandle Lib "Kernel32" (
                   nStdHandle As Integer) As IntPtr

   ' [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
   Private Declare Function GetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32" ( 
                   consoleOutput As IntPtr, 
                   maximumWindow As Boolean,
                   ByRef lpConsoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean
          
   ' [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   Private Declare Function SetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32"(
                   consoleOutput As IntPtr, 
                   maximumWindow As Boolean,
                   consoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean
   
   Private Const STD_OUTPUT_HANDLE As Integer = -11
   Private Const TMPF_TRUETYPE As Integer = 4
   Private Const LF_FACESIZE As Integer= 32
   Private INVALID_HANDLE_VALUE As IntPtr = New IntPtr(-1)
   
   Public Sub Main()
      Dim fontName As String = "Lucida Console"
      Dim hnd As IntPtr = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
      If hnd <> INVALID_HANDLE_VALUE Then
         Dim info AS CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
         info.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(info))
         Dim tt As Boolean = False
         ' First determine whether there's already a TrueType font.
         If GetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, info) Then
            tt = (info.FontFamily And TMPF_TRUETYPE) = TMPF_TRUETYPE
            If tt Then
               Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.")
               Return
            End If
            ' Set console font to Lucida Console.
            Dim newInfo As CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
            newInfo.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(newInfo))          
            newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE
            newInfo.FaceName = fontName
            ' Get some settings from current font.
            newInfo.dwFontSize = New COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y)
            newInfo.FontWeight = info.FontWeight
            SetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, newInfo)
         End If
      End If    
   End Sub
 
   <StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Friend Structure COORD
      Friend X As Short
      Friend Y As Short
      
      Friend Sub New(x As Short, y As Short)
         Me.X = x
         Me.Y = y
      End Sub
   End Structure
 
   <StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet := CharSet.Unicode)> Friend Structure CONSOLE_FONT_INFO_EX 
      Friend cbSize As UInteger
      Friend nFont As UInteger
      Friend dwFontSize As COORD
      Friend FontFamily As Integer
      Friend FontWeight As Integer
      <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst := 32)> Friend FaceName As String
   End Structure 
End Module

ただし、TrueType フォントは、グリフのサブセットのみを表示することができます。However, TrueType fonts can display only a subset of glyphs. たとえば、Lucida Console フォントには、U + FB02 する u+0021 から約 64,000 使用可能な文字の 643 のみが表示されます。For example, the Lucida Console font displays only 643 of the approximately 64,000 available characters from U+0021 to U+FB02. 特定のフォントの文字を表示するサポートを開いて、フォントコントロール パネルのアプレットの選択、文字を検索オプション、および、で調査している文字セットのフォントを選びますフォントの一覧、文字コード表ウィンドウ。To see which characters a particular font supports, open the Fonts applet in Control Panel, choose the Find a character option, and choose the font whose character set you'd like to examine in the Font list of the Character Map window.

Windows は、フォント リンクを使用して、特定のフォントでは使用できませんのグリフを表示します。Windows uses font linking to display glyphs that are not available in a particular font. フォントが追加の文字セットを表示するリンクについては、次を参照してください。グローバリゼーション ステップ バイ ステップ。フォントします。For information about font linking to display additional character sets, see Globalization Step-by-Step: Fonts. リンクされているフォントは、レジストリの hkey_local_machine \software\microsoft\windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink サブキーで定義されます。Linked fonts are defined in the HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink subkey of the registry. このサブキーに関連付けられている各エントリは、基本のフォントの名前に対応し、その値はフォント ファイルを定義する文字列配列と基本のフォントにリンクされているフォント。Each entry associated with this subkey corresponds to the name of a base font, and its value is a string array that defines the font files and the fonts that are linked to the base font. 配列の各メンバーは、リンクされたフォントを定義し、形式のフォント ファイル名フォント名します。Each member of the array defines a linked font and takes the form font-file-name,font-name. 次の例では、simsun.ttc Han の簡略化された文字を表示するという名前のフォント ファイルで見つかった SimSun という名前のリンクされたフォントをプログラムで定義する方法を示しています。The following example illustrates how you can programmatically define a linked font named SimSun found in a font file named simsun.ttc that displays Simplified Han characters.

using Microsoft.Win32;
using System;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string valueName = "Lucida Console";
      string newFont = "simsun.ttc,SimSun";
      string[] fonts = null;
      RegistryValueKind kind = 0; 
      bool toAdd;
      
      RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( 
                 @"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink", 
                 true);
      if (key == null) {
         Console.WriteLine("Font linking is not enabled.");
      }
      else {
         // Determine if the font is a base font.
         string[] names = key.GetValueNames();
         if (Array.Exists(names, s => s.Equals(valueName, 
                                      StringComparison.OrdinalIgnoreCase))) {
            // Get the value's type.
            kind = key.GetValueKind(valueName);

            // Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
            switch (kind) {
               case RegistryValueKind.String:
                  fonts = new string[] { (string) key.GetValue(valueName) };
                  break;   
               case RegistryValueKind.MultiString:
                  fonts = (string[]) key.GetValue(valueName);
                  break;
               case RegistryValueKind.None:
                  // Do nothing.
                  fonts = new string[] { };
                  break;
            } 
            // Determine whether SimSun is a linked font.
            if (Array.FindIndex(fonts, s =>s.IndexOf("SimSun", 
                                       StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=0) >= 0) {
               Console.WriteLine("Font is already linked.");
               toAdd = false;
            }
            else {
               // Font is not a linked font.
               toAdd = true;
            }
         }
         else {
            // Font is not a base font.
            toAdd = true;
            fonts = new string[] { };
         }

         if (toAdd) {  
            Array.Resize(ref fonts, fonts.Length + 1);
            fonts[fonts.GetUpperBound(0)] = newFont;
            // Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
            if (kind == RegistryValueKind.String)
               key.DeleteValue(valueName, false);

            key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString);
            Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.");
         }                     
      }
      
      if (key != null) key.Close();
   }
}
Imports Microsoft.Win32

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim valueName As String = "Lucida Console"
      Dim newFont As String = "simsun.ttc,SimSun"
      Dim fonts() As String = Nothing
      Dim kind As RegistryValueKind 
      Dim toAdd As Boolean
      
      Dim key As RegistryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( 
                 "Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink", 
                 True)
      If key Is Nothing Then
         Console.WriteLine("Font linking is not enabled.")
      Else
         ' Determine if the font is a base font.
         Dim names() As String = key.GetValueNames()
         If Array.Exists(names, Function(s) s.Equals(valueName, 
                                                     StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            ' Get the value's type.
            kind = key.GetValueKind(valueName)

            ' Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
            Select Case kind
               Case RegistryValueKind.String
                  fonts = { CStr(key.GetValue(valueName)) }   
               Case RegistryValueKind.MultiString
                  fonts = CType(key.GetValue(valueName), String())
               Case RegistryValueKind.None
                  ' Do nothing.
                  fonts = { }
            End Select 
            ' Determine whether SimSun is a linked font.
            If Array.FindIndex(fonts, Function(s) s.IndexOf("SimSun", 
                                      StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=0) >= 0 Then
               Console.WriteLine("Font is already linked.")
               toAdd = False
            Else
               ' Font is not a linked font.
               toAdd = True
            End If
         Else
            ' Font is not a base font.
            toAdd = True
            fonts = { }
         End If

         If toAdd Then  
            Array.Resize(fonts, fonts.Length + 1)
            fonts(fonts.GetUpperBound(0)) = newFont
            ' Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
            If kind = RegistryValueKind.String Then
               key.DeleteValue(valueName, False)
            End If
            key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString)
            Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.")
         End If                     
      End If
      
      If key IsNot Nothing Then key.Close()
   End Sub
End Module

コンソールの Unicode のサポートには、次の制限があります。Unicode support for the console has the following limitations:

  • Utf-32 エンコーディングはサポートされていません。UTF-32 encoding is not supported. 唯一サポートされている Unicode エンコーディングは utf-8 および utf-16 は、によって表される、UTF8EncodingUnicodeEncodingクラスをそれぞれします。The only supported Unicode encodings are UTF-8 and UTF-16, which are represented by the UTF8Encoding and UnicodeEncoding classes, respectively.

  • 双方向の出力がサポートされていません。Bidirectional output is not supported.

  • 基本多言語面以外の文字の表示 (つまり、サロゲート ペアの) はサポートされていません、リンクのフォント ファイルで定義されている場合でもです。Display of characters outside the Basic Multilingual Plane (that is, of surrogate pairs) is not supported, even if they are defined in a linked font file.

  • 複雑なスクリプト内の文字の表示がサポートされていません。Display of characters in complex scripts is not supported.

  • 別の文字としては、組み合わせ文字シーケンス (つまり、基本文字と 1 つまたは複数の組み合わせ文字で構成される文字) が表示されます。Combining character sequences (that is, characters that consist of a base character and one or more combining characters) are displayed as separate characters. この制限を回避するには、呼び出すことによって表示される文字列を正規化することができます、String.Normalizeコンソールに出力を送信する前にメソッド。To work around this limitation, you can normalize the string to be displayed by calling the String.Normalize method before sending output to the console. 組み合わせ文字を含む文字列を次の例には、U + 0061 をシーケンス処理後に 1 つの文字と、出力文字列を正規化すると、前に、2 つの文字として、u+0308 がコンソールに表示される、String.Normalizeメソッドが呼び出されます。In the following example, a string that contains the combining character sequence U+0061 U+0308 is displayed to the console as two characters before the output string is normalized, and as a single character after the String.Normalize method is called.

    using System;
    using System.IO;
    
    public class Example
    {
       public static void Main()
       {
          char[] chars = { '\u0061', '\u0308' };
       
          string combining = new String(chars);
          Console.WriteLine(combining);
          
          combining = combining.Normalize();
          Console.WriteLine(combining);
       }
    }
    // The example displays the following output:
    //       a"
    //       ä
    
    Module Example
       Public Sub Main()
          Dim chars() As Char = { ChrW(&h0061), ChrW(&h0308) }
       
          Dim combining As String = New String(chars)
          Console.WriteLine(combining)
          
          combining = combining.Normalize()
          Console.WriteLine(combining)
       End Sub
    End Module
    ' The example displays the following output:
    '       a"
    '       ä
    

    注文字には combining 特定に対応する事前構成済みのフォームが含まれています、標準の Unicode 文字のシーケンスの場合にのみ、正規化が適切な解決策があります。Note that normalization is a viable solution only if the Unicode standard for the character includes a pre-composed form that corresponds to a particular combining character sequence.

  • フォントは、プライベートの使用領域のコード ポイントのグリフを提供する場合は、そのグリフが表示されます。If a font provides a glyph for a code point in the private use area, that glyph will be displayed. ただし、プライベート領域内の文字がアプリケーションに固有であるため、この可能性がありますできません、予想されるグリフ。However, because characters in the private use area are application-specific, this may not be the expected glyph.

次の例では、範囲の Unicode 文字をコンソールに表示します。The following example displays a range of Unicode characters to the console. 例では、次の 3 つのコマンド ライン パラメーターを受け取る: を表示するには、表示、および現在のコンソールのエンコーディングを使用するかどうかの範囲の末尾に範囲の開始 (false) または utf-16 エンコード (true)。The example accepts three command-line parameters: the start of the range to display, the end of the range to display, and whether to use the current console encoding (false) or UTF-16 encoding (true). これは、コンソールが TrueType フォントを使用するいると仮定します。It assumes that the console is using a TrueType font.

using System;
using System.IO;
using System.Globalization;
using System.Text;

public static class DisplayChars
{
   private static void Main(string[] args)
   {
      uint rangeStart = 0;
      uint rangeEnd = 0;
      bool setOutputEncodingToUnicode = true;
      // Get the current encoding so we can restore it.
      Encoding originalOutputEncoding = Console.OutputEncoding;

   	try
   	{
         switch(args.Length)
         {
            case 2:
               rangeStart = uint.Parse(args[0], NumberStyles.HexNumber);
               rangeEnd = uint.Parse(args[1], NumberStyles.HexNumber);
               setOutputEncodingToUnicode = true;
               break;
            case 3:
               if (! uint.TryParse(args[0], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeStart))
                  throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[0]));
               
               if (!uint.TryParse(args[1], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeEnd))
                  throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[1]));
               
               bool.TryParse(args[2], out setOutputEncodingToUnicode);
               break;
            default:
               Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]", 
                                 Environment.GetCommandLineArgs()[0], 
                                 "startingCodePointInHex", 
                                 "endingCodePointInHex", 
                                 "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>");
               return;
         }
   
         if (setOutputEncodingToUnicode) {
            // This won't work before .NET Framework 4.5.
            try {
               // Set encoding using endianness of this system.
               // We're interested in displaying individual Char objects, so 
               // we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
               // invalid Char values.
               Console.OutputEncoding = new UnicodeEncoding(! BitConverter.IsLittleEndian, false); 
               Console.WriteLine("\nOutput encoding set to UTF-16");
            }
            catch (IOException) {
               Console.OutputEncoding = new UTF8Encoding();
               Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8");
            }
         }
         else {
            Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})", 
                              Console.OutputEncoding.EncodingName,
                              Console.OutputEncoding.CodePage);
         }
         DisplayRange(rangeStart, rangeEnd);
      }
      catch (ArgumentException ex) {
         Console.WriteLine(ex.Message);
      }
      finally {
         // Restore console environment.
         Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding;
      }
   }

   public static void DisplayRange(uint start, uint end)
   {
      const uint upperRange = 0x10FFFF;
      const uint surrogateStart = 0xD800;
      const uint surrogateEnd = 0xDFFF;
       
      if (end <= start) {
         uint t = start;
         start = end;
         end = t;
      }

      // Check whether the start or end range is outside of last plane.
      if (start > upperRange)
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
                                                   start, upperRange));                                   
      if (end > upperRange)
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
                                                   end, upperRange));

      // Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
      if ((start < surrogateStart & end > surrogateStart) || (start >= surrogateStart & start <= surrogateEnd ))
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}", 
                                                   start, end, surrogateStart, surrogateEnd));         
      uint last = RoundUpToMultipleOf(0x10, end);
      uint first = RoundDownToMultipleOf(0x10, start);

      uint rows = (last - first) / 0x10;

      for (uint r = 0; r < rows; ++r) {
         // Display the row header.
         Console.Write("{0:x5} ", first + 0x10 * r);

         for (uint c = 0; c < 0x10; ++c) {
            uint cur = (first + 0x10 * r + c);
            if (cur  < start) {
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(0x20));
            }
            else if (end < cur) {
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(0x20));
            }
            else {
               // the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
               String chars = Char.ConvertFromUtf32( (int) cur);
               // Display a space for code points that are not valid characters.
               if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) == 
                                               UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(0x20));
               // Display a space for code points in the private use area.
               else if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) ==
                                              UnicodeCategory.PrivateUse)
                 Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(0x20));
               // Is surrogate pair a valid character?
               // Note that the console will interpret the high and low surrogate
               // as separate (and unrecognizable) characters.
               else if (chars.Length > 1 && CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) == 
                                            UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(0x20));
               else
                  Console.Write(" {0} ", chars); 
            }
            
            switch (c) {
               case 3: case 11:
                  Console.Write("-");
                  break;
               case 7:
                  Console.Write("--");
                  break;
            }
         }

         Console.WriteLine();
         if (0 < r && r % 0x10 == 0)
            Console.WriteLine();
      }
   }

   private static uint RoundUpToMultipleOf(uint b, uint u)
   {
      return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b;
   }

   private static uint RoundDownToMultipleOf(uint b, uint u)
   {
      return u - (u % b);
   }
}
// If the example is run with the command line
//       DisplayChars 0400 04FF true
// the example displays the Cyrillic character set as follows:
//       Output encoding set to UTF-16
//       00400  Ѐ  Ё  Ђ  Ѓ - Є  Ѕ  І  Ї -- Ј  Љ  Њ  Ћ - Ќ  Ѝ  Ў  Џ
//       00410  А  Б  В  Г - Д  Е  Ж  З -- И  Й  К  Л - М  Н  О  П
//       00420  Р  С  Т  У - Ф  Х  Ц  Ч -- Ш  Щ  Ъ  Ы - Ь  Э  Ю  Я
//       00430  а  б  в  г - д  е  ж  з -- и  й  к  л - м  н  о  п
//       00440  р  с  т  у - ф  х  ц  ч -- ш  щ  ъ  ы - ь  э  ю  я
//       00450  ѐ  ё  ђ  ѓ - є  ѕ  і  ї -- ј  љ  њ  ћ - ќ  ѝ  ў  џ
//       00460  Ѡ  ѡ  Ѣ  ѣ - Ѥ  ѥ  Ѧ  ѧ -- Ѩ  ѩ  Ѫ  ѫ - Ѭ  ѭ  Ѯ  ѯ
//       00470  Ѱ  ѱ  Ѳ  ѳ - Ѵ  ѵ  Ѷ  ѷ -- Ѹ  ѹ  Ѻ  ѻ - Ѽ  ѽ  Ѿ  ѿ
//       00480  Ҁ  ҁ  ҂  ҃ - ҄  ҅  ҆  ҇ -- ҈  ҉  Ҋ  ҋ - Ҍ  ҍ  Ҏ  ҏ
//       00490  Ґ  ґ  Ғ  ғ - Ҕ  ҕ  Җ  җ -- Ҙ  ҙ  Қ  қ - Ҝ  ҝ  Ҟ  ҟ
//       004a0  Ҡ  ҡ  Ң  ң - Ҥ  ҥ  Ҧ  ҧ -- Ҩ  ҩ  Ҫ  ҫ - Ҭ  ҭ  Ү  ү
//       004b0  Ұ  ұ  Ҳ  ҳ - Ҵ  ҵ  Ҷ  ҷ -- Ҹ  ҹ  Һ  һ - Ҽ  ҽ  Ҿ  ҿ
//       004c0  Ӏ  Ӂ  ӂ  Ӄ - ӄ  Ӆ  ӆ  Ӈ -- ӈ  Ӊ  ӊ  Ӌ - ӌ  Ӎ  ӎ  ӏ
//       004d0  Ӑ  ӑ  Ӓ  ӓ - Ӕ  ӕ  Ӗ  ӗ -- Ә  ә  Ӛ  ӛ - Ӝ  ӝ  Ӟ  ӟ
//       004e0  Ӡ  ӡ  Ӣ  ӣ - Ӥ  ӥ  Ӧ  ӧ -- Ө  ө  Ӫ  ӫ - Ӭ  ӭ  Ӯ  ӯ
//       004f0  Ӱ  ӱ  Ӳ  ӳ - Ӵ  ӵ  Ӷ  ӷ -- Ӹ  ӹ  Ӻ  ӻ - Ӽ  ӽ  Ӿ  ӿ
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Globalization
Imports System.Text

Public Module DisplayChars
   Public Sub Main(args() As String)
      Dim rangeStart As UInteger = 0
      Dim rangeEnd As UInteger = 0
      Dim setOutputEncodingToUnicode As Boolean = True
      ' Get the current encoding so we can restore it.
      Dim originalOutputEncoding As Encoding = Console.OutputEncoding

   	Try
         Select Case args.Length
            Case 2
               rangeStart = UInt32.Parse(args(0), NumberStyles.HexNumber)
               rangeEnd = UInt32.Parse(args(1), NumberStyles.HexNumber)
               setOutputEncodingToUnicode = True
            Case 3
               If Not UInt32.TryParse(args(0), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeStart) Then
                  Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(0)))
               End If
               
               If Not UInt32.TryParse(args(1), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeEnd) Then
                  Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(1)))
               End If
               
               Boolean.TryParse(args(2), setOutputEncodingToUnicode)
            Case Else
               Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]", 
                                 Environment.GetCommandLineArgs()(0), 
                                 "startingCodePointInHex", 
                                 "endingCodePointInHex", 
                                 "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>")
               Exit Sub
         End Select
   
         If setOutputEncodingToUnicode Then
            ' This won't work before .NET Framework 4.5.
            Try 
               ' Set encoding Imports endianness of this system.
               ' We're interested in displaying individual Char objects, so 
               ' we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
               ' invalid Char values.
               Console.OutputEncoding = New UnicodeEncoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, False) 
               Console.WriteLine("{0}Output encoding set to UTF-16", vbCrLf)
            Catch e As IOException
               Console.OutputEncoding = New UTF8Encoding()
               Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8")
            End Try
         Else
            Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})", 
                              Console.OutputEncoding.EncodingName,
                              Console.OutputEncoding.CodePage)
         End If
         DisplayRange(rangeStart, rangeEnd)
      Catch ex As ArgumentException
         Console.WriteLine(ex.Message)
      Finally
         ' Restore console environment.
         Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding
      End Try
   End Sub

   Public Sub DisplayRange(rangeStart As UInteger, rangeEnd As UInteger)
      Const upperRange As UInteger = &h10FFFF
      Const surrogateStart As UInteger = &hD800
      Const surrogateEnd As UInteger = &hDFFF
       
      If rangeEnd <= rangeStart Then
         Dim t As UInteger = rangeStart
         rangeStart = rangeEnd
         rangeEnd = t
      End If

      ' Check whether the start or end range is outside of last plane.
      If rangeStart > upperRange Then
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
                                                   rangeStart, upperRange))                                   
      End If
      If rangeEnd > upperRange Then
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
                                                   rangeEnd, upperRange))
      End If
      ' Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
      If (rangeStart < surrogateStart And rangeEnd > surrogateStart) OrElse (rangeStart >= surrogateStart And rangeStart <= surrogateEnd )
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}", 
                                                   rangeStart, rangeEnd, surrogateStart, surrogateEnd))         
      End If
      
      Dim last As UInteger = RoundUpToMultipleOf(&h10, rangeEnd)
      Dim first As UInteger = RoundDownToMultipleOf(&h10, rangeStart)

      Dim rows As UInteger = (last - first) \ &h10

      For r As UInteger = 0 To rows - 1
         ' Display the row header.
         Console.Write("{0:x5} ", first + &h10 * r)

         For c As UInteger = 1 To &h10
            Dim cur As UInteger = first + &h10 * r + c
            If cur  < rangeStart Then
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
            Else If rangeEnd < cur Then
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
            Else 
               ' the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
               Dim chars As String = Char.ConvertFromUtf32(CInt(cur))
               ' Display a space for code points that are not valid characters.
               If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) = 
                                   UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               ' Display a space for code points in the private use area.
               Else If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) =
                                        UnicodeCategory.PrivateUse Then
                 Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               ' Is surrogate pair a valid character?
               ' Note that the console will interpret the high and low surrogate
               ' as separate (and unrecognizable) characters.
               Else If chars.Length > 1 AndAlso CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) = 
                                            UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               Else
                  Console.Write(" {0} ", chars) 
               End If   
            End If
            
            Select Case c
               Case 3, 11
                  Console.Write("-")
               Case 7
                  Console.Write("--")
            End Select
         Next

         Console.WriteLine()
         If 0 < r AndAlso r Mod &h10 = 0
            Console.WriteLine()
         End If
      Next
   End Sub

   Private Function RoundUpToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
      Return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b
   End Function

   Private Function RoundDownToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
      Return u - (u Mod b)
   End Function
End Module
' If the example is run with the command line
'       DisplayChars 0400 04FF true
' the example displays the Cyrillic character set as follows:
'       Output encoding set to UTF-16
'       00400  Ѐ  Ё  Ђ  Ѓ - Є  Ѕ  І  Ї -- Ј  Љ  Њ  Ћ - Ќ  Ѝ  Ў  Џ
'       00410  А  Б  В  Г - Д  Е  Ж  З -- И  Й  К  Л - М  Н  О  П
'       00420  Р  С  Т  У - Ф  Х  Ц  Ч -- Ш  Щ  Ъ  Ы - Ь  Э  Ю  Я
'       00430  а  б  в  г - д  е  ж  з -- и  й  к  л - м  н  о  п
'       00440  р  с  т  у - ф  х  ц  ч -- ш  щ  ъ  ы - ь  э  ю  я
'       00450  ѐ  ё  ђ  ѓ - є  ѕ  і  ї -- ј  љ  њ  ћ - ќ  ѝ  ў  џ
'       00460  Ѡ  ѡ  Ѣ  ѣ - Ѥ  ѥ  Ѧ  ѧ -- Ѩ  ѩ  Ѫ  ѫ - Ѭ  ѭ  Ѯ  ѯ
'       00470  Ѱ  ѱ  Ѳ  ѳ - Ѵ  ѵ  Ѷ  ѷ -- Ѹ  ѹ  Ѻ  ѻ - Ѽ  ѽ  Ѿ  ѿ
'       00480  Ҁ  ҁ  ҂  ҃ - ҄  ҅  ҆  ҇ -- ҈  ҉  Ҋ  ҋ - Ҍ  ҍ  Ҏ  ҏ
'       00490  Ґ  ґ  Ғ  ғ - Ҕ  ҕ  Җ  җ -- Ҙ  ҙ  Қ  қ - Ҝ  ҝ  Ҟ  ҟ
'       004a0  Ҡ  ҡ  Ң  ң - Ҥ  ҥ  Ҧ  ҧ -- Ҩ  ҩ  Ҫ  ҫ - Ҭ  ҭ  Ү  ү
'       004b0  Ұ  ұ  Ҳ  ҳ - Ҵ  ҵ  Ҷ  ҷ -- Ҹ  ҹ  Һ  һ - Ҽ  ҽ  Ҿ  ҿ
'       004c0  Ӏ  Ӂ  ӂ  Ӄ - ӄ  Ӆ  ӆ  Ӈ -- ӈ  Ӊ  ӊ  Ӌ - ӌ  Ӎ  ӎ  ӏ
'       004d0  Ӑ  ӑ  Ӓ  ӓ - Ӕ  ӕ  Ӗ  ӗ -- Ә  ә  Ӛ  ӛ - Ӝ  ӝ  Ӟ  ӟ
'       004e0  Ӡ  ӡ  Ӣ  ӣ - Ӥ  ӥ  Ӧ  ӧ -- Ө  ө  Ӫ  ӫ - Ӭ  ӭ  Ӯ  ӯ
'       004f0  Ӱ  ӱ  Ӳ  ӳ - Ӵ  ӵ  Ӷ  ӷ -- Ӹ  ӹ  Ӻ  ӻ - Ӽ  ӽ  Ӿ  ӿ

一般的な操作Common Operations

Consoleクラスには、コンソールの入力を読み取って、コンソール出力の書き込みは、次のメソッドが含まれています。The Console class contains the following methods for reading console input and writing console output:

  • オーバー ロード、ReadKeyメソッドは、個々 の文字を読み取る。The overloads of the ReadKey method read an individual character.

  • ReadLineメソッドは入力の行全体を読み取ります。The ReadLine method reads an entire line of input.

  • Writeメソッドのオーバー ロードは、または書式設定されていない書式設定文字列に値型、文字の配列またはオブジェクトのセットのインスタンスを変換し、コンソールにその文字列を書き込みます。The Write method overloads convert an instance of a value type, an array of characters, or a set of objects to a formatted or unformatted string, and then write that string to the console.

  • セットを並列WriteLineメソッドとして同じ文字列出力をオーバー ロード、Writeオーバー ロードがも行終端文字列を追加します。A parallel set of WriteLine method overloads output the same string as the Write overloads but also add a line termination string.

Consoleクラスは、次の操作を実行するメソッドとプロパティも含まれます。The Console class also contains methods and properties to perform the following operations:

  • 取得または画面バッファーのサイズを設定します。Get or set the size of the screen buffer. BufferHeightBufferWidthプロパティを使用するバッファーの高さと幅をそれぞれ、設定を取得またはとSetBufferSizeメソッドを使用して、1 つのメソッドの呼び出しで、バッファーのサイズを設定できます。The BufferHeight and BufferWidth properties let you get or set the buffer height and width, respectively, and the SetBufferSize method lets you set the buffer size in a single method call.

  • 取得またはコンソール ウィンドウのサイズを設定します。Get or set the size of the console window. WindowHeightWindowWidthプロパティを使用すると、ウィンドウの高さと幅をそれぞれ、設定を取得またはとSetWindowSizeメソッドを使用して、1 つのメソッドの呼び出しで、ウィンドウのサイズを設定できます。The WindowHeight and WindowWidth properties let you get or set the window height and width, respectively, and the SetWindowSize method lets you set the window size in a single method call.

  • 取得またはカーソルのサイズを設定します。Get or set the size of the cursor. CursorSizeプロパティは、文字セルで、カーソルの高さを指定します。The CursorSize property specifies the height of the cursor in a character cell.

  • 取得またはコンソール ウィンドウ、画面バッファーに対する相対の位置を設定します。Get or set the position of the console window relative to the screen buffer. WindowTopWindowLeftプロパティを使用すると、取得または設定、一番上の行と、コンソール ウィンドウに表示される画面バッファーの左端の列とSetWindowPositionメソッドを使用して、1 つのメソッドの呼び出しでこれらの値を設定できます。The WindowTop and WindowLeft properties let you get or set the top row and leftmost column of the screen buffer that appears in the console window, and the SetWindowPosition method lets you set these values in a single method call.

  • によって取得または設定、カーソルの位置を取得または設定、CursorTopCursorLeftプロパティ、または呼び出すことによってカーソルの位置のセット、SetCursorPositionメソッド。Get or set the position of the cursor by getting or setting the CursorTop and CursorLeft properties, or set the position of the cursor by calling the SetCursorPosition method.

  • 移動または呼び出すことによって、画面バッファーのデータを消去、MoveBufferAreaまたはClearメソッド。Move or clear data in the screen buffer by calling the MoveBufferArea or Clear method.

  • 取得またはを使用して、前景色と背景色を設定、ForegroundColorBackgroundColorプロパティ、または呼び出すことによって、既定の色を背景と前景をリセット、ResetColorメソッド。Get or set the foreground and background colors by using the ForegroundColor and BackgroundColor properties, or reset the background and foreground to their default colors by calling the ResetColor method.

  • 呼び出すことでコンソールのスピーカーからビープ音を鳴らす、Beepメソッド。Play the sound of a beep through the console speaker by calling the Beep method.

.NET Core.NET Core での注意Notes

デスクトップで、.NET Framework で、Consoleクラスによって返されるエンコーディングを使用してGetConsoleCPGetConsoleOutputCP、通常はコード ページ エンコーディングします。In the .NET Framework on the desktop, the Console class uses the encoding returned by GetConsoleCP and GetConsoleOutputCP, which typically is a code page encoding. たとえばカルチャが英語 (米国)、コード ページ 437 のシステム上のコードでは既定で使用されるエンコーディングします。For example code, on systems whose culture is English (United States), code page 437 is the encoding that is used by default. しかし、.NET Core.NET Core では、これらのエンコードの限られたサブセットしか使用できないことがあります。However, .NET Core.NET Core may make only a limited subset of these encodings available. これは、ケースがEncoding.UTF8コンソールの既定のエンコーディングとして使用されます。Where this is the case, Encoding.UTF8 is used as the default encoding for the console.

場合は、アプリは、特定のコード ページ エンコーディングに依存させることができますも使用可能な次の手順に従ってする前にを呼び出すConsoleメソッド。If your app depends on specific code page encodings, you can still make them available by doing the following before you call any Console methods:

  1. System.Text.Encoding.CodePages.dll アセンブリへの参照をプロジェクトに追加します。Add a reference to the System.Text.Encoding.CodePages.dll assembly to your project.

  2. CodePagesEncodingProvider.Instance プロパティから、EncodingProvider オブジェクトを取得します。Retrieve the EncodingProvider object from the CodePagesEncodingProvider.Instance property.

  3. EncodingProvider オブジェクトを Encoding.RegisterProvider メソッドに渡すと、エンコーディング プロバイダーでサポートされているその他のエンコードを利用できるようになります。Pass the EncodingProvider object to the Encoding.RegisterProvider method to make the additional encodings supported by the encoding provider available.

Consoleクラスから自動的が使用されます、UTF8 ではなく既定のシステム エンコードを呼び出す前に、エンコーディング プロバイダーを登録したConsoleメソッドを出力します。The Console class will then automatically use the default system encoding rather than UTF8, provided that you have registered the encoding provider before calling any Console output methods.

プロパティ

BackgroundColor BackgroundColor BackgroundColor BackgroundColor

コンソールの背景色を取得または設定します。Gets or sets the background color of the console.

BufferHeight BufferHeight BufferHeight BufferHeight

バッファー領域の高さを取得または設定します。Gets or sets the height of the buffer area.

BufferWidth BufferWidth BufferWidth BufferWidth

バッファー領域の幅を取得または設定します。Gets or sets the width of the buffer area.

CapsLock CapsLock CapsLock CapsLock

CapsLock がオンかオフかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the CAPS LOCK keyboard toggle is turned on or turned off.

CursorLeft CursorLeft CursorLeft CursorLeft

バッファー領域におけるカーソルの列位置を取得または設定します。Gets or sets the column position of the cursor within the buffer area.

CursorSize CursorSize CursorSize CursorSize

文字セル内のカーソルの高さを取得または設定します。Gets or sets the height of the cursor within a character cell.

CursorTop CursorTop CursorTop CursorTop

バッファー領域におけるカーソルの行位置を取得または設定します。Gets or sets the row position of the cursor within the buffer area.

CursorVisible CursorVisible CursorVisible CursorVisible

カーソルを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value indicating whether the cursor is visible.

Error Error Error Error

標準エラー出力ストリームを取得します。Gets the standard error output stream.

ForegroundColor ForegroundColor ForegroundColor ForegroundColor

コンソールの前景色を取得または設定します。Gets or sets the foreground color of the console.

In In In In

標準入力ストリームを取得します。Gets the standard input stream.

InputEncoding InputEncoding InputEncoding InputEncoding

コンソールが入力内容の読み取り時に使用するエンコーディングを取得または設定します。Gets or sets the encoding the console uses to read input.

IsErrorRedirected IsErrorRedirected IsErrorRedirected IsErrorRedirected

エラー出力ストリームが標準エラー ストリームからリダイレクトされているかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the error output stream has been redirected from the standard error stream.

IsInputRedirected IsInputRedirected IsInputRedirected IsInputRedirected

入力が標準入力ストリームからリダイレクトされているかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether input has been redirected from the standard input stream.

IsOutputRedirected IsOutputRedirected IsOutputRedirected IsOutputRedirected

出力が標準出力ストリームからリダイレクトされているかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether output has been redirected from the standard output stream.

KeyAvailable KeyAvailable KeyAvailable KeyAvailable

キーが押されたかどうか、つまり、押されたキーが入力ストリームに存在するかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether a key press is available in the input stream.

LargestWindowHeight LargestWindowHeight LargestWindowHeight LargestWindowHeight

現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大行数を取得します。Gets the largest possible number of console window rows, based on the current font and screen resolution.

LargestWindowWidth LargestWindowWidth LargestWindowWidth LargestWindowWidth

現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大列数を取得します。Gets the largest possible number of console window columns, based on the current font and screen resolution.

NumberLock NumberLock NumberLock NumberLock

NumLock がオンかオフかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the NUM LOCK keyboard toggle is turned on or turned off.

Out Out Out Out

標準出力ストリームを取得します。Gets the standard output stream.

OutputEncoding OutputEncoding OutputEncoding OutputEncoding

コンソールが出力内容の書き込み時に使用するエンコーディングを取得または設定します。Gets or sets the encoding the console uses to write output.

Title Title Title Title

コンソールのタイトル バーに表示するタイトルを取得または設定します。Gets or sets the title to display in the console title bar.

TreatControlCAsInput TreatControlCAsInput TreatControlCAsInput TreatControlCAsInput

Control 修飾キーと C コンソール キーの組み合わせ (Ctrl + C) を、通常の入力として扱うか、オペレーティング システムにより処理される割り込みとして扱うかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value indicating whether the combination of the Control modifier key and C console key (Ctrl+C) is treated as ordinary input or as an interruption that is handled by the operating system.

WindowHeight WindowHeight WindowHeight WindowHeight

コンソール ウィンドウ領域の高さを取得または設定します。Gets or sets the height of the console window area.

WindowLeft WindowLeft WindowLeft WindowLeft

コンソール ウィンドウ領域の左端の位置を、画面バッファーに対する相対位置として取得または設定します。Gets or sets the leftmost position of the console window area relative to the screen buffer.

WindowTop WindowTop WindowTop WindowTop

コンソール ウィンドウ領域の上端の位置を、画面バッファーに対する相対位置として取得または設定します。Gets or sets the top position of the console window area relative to the screen buffer.

WindowWidth WindowWidth WindowWidth WindowWidth

コンソール ウィンドウの幅を取得または設定します。Gets or sets the width of the console window.

メソッド

Beep() Beep() Beep() Beep()

コンソールのスピーカーからビープ音を出します。Plays the sound of a beep through the console speaker.

Beep(Int32, Int32) Beep(Int32, Int32) Beep(Int32, Int32) Beep(Int32, Int32)

周波数と時間を指定して、コンソールのスピーカーからビープ音を出します。Plays the sound of a beep of a specified frequency and duration through the console speaker.

Clear() Clear() Clear() Clear()

コンソール バッファーおよび対応するコンソール ウィンドウをクリアします。Clears the console buffer and corresponding console window of display information.

MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

画面バッファーの特定の領域を、指定した領域にコピーします。Copies a specified source area of the screen buffer to a specified destination area.

MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor) MoveBufferArea(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor)

画面バッファーの特定の領域を、指定した領域にコピーします。Copies a specified source area of the screen buffer to a specified destination area.

OpenStandardError() OpenStandardError() OpenStandardError() OpenStandardError()

標準エラー ストリームを取得します。Acquires the standard error stream.

OpenStandardError(Int32) OpenStandardError(Int32) OpenStandardError(Int32) OpenStandardError(Int32)

指定したバッファー サイズに設定された標準エラー ストリームを取得します。Acquires the standard error stream, which is set to a specified buffer size.

OpenStandardInput() OpenStandardInput() OpenStandardInput() OpenStandardInput()

標準入力ストリームを取得します。Acquires the standard input stream.

OpenStandardInput(Int32) OpenStandardInput(Int32) OpenStandardInput(Int32) OpenStandardInput(Int32)

指定したバッファー サイズに設定された標準入力ストリームを取得します。Acquires the standard input stream, which is set to a specified buffer size.

OpenStandardOutput() OpenStandardOutput() OpenStandardOutput() OpenStandardOutput()

標準出力ストリームを取得します。Acquires the standard output stream.

OpenStandardOutput(Int32) OpenStandardOutput(Int32) OpenStandardOutput(Int32) OpenStandardOutput(Int32)

指定したバッファー サイズに設定された標準出力ストリームを取得します。Acquires the standard output stream, which is set to a specified buffer size.

Read() Read() Read() Read()

標準入力ストリームから次の文字を読み取ります。Reads the next character from the standard input stream.

ReadKey() ReadKey() ReadKey() ReadKey()

ユーザーによって押された次の文字キーまたはファンクション キーを取得します。Obtains the next character or function key pressed by the user. 押されたキーは、コンソール ウィンドウに表示されます。The pressed key is displayed in the console window.

ReadKey(Boolean) ReadKey(Boolean) ReadKey(Boolean) ReadKey(Boolean)

ユーザーによって押された次の文字キーまたはファンクション キーを取得します。Obtains the next character or function key pressed by the user. 押されたキーは、オプションでコンソール ウィンドウに表示されます。The pressed key is optionally displayed in the console window.

ReadLine() ReadLine() ReadLine() ReadLine()

標準入力ストリームから次の 1 行分の文字を読み取ります。Reads the next line of characters from the standard input stream.

ResetColor() ResetColor() ResetColor() ResetColor()

コンソールの前景色および背景色を既定値に設定します。Sets the foreground and background console colors to their defaults.

SetBufferSize(Int32, Int32) SetBufferSize(Int32, Int32) SetBufferSize(Int32, Int32) SetBufferSize(Int32, Int32)

画面バッファー領域の高さと幅を指定された値に設定します。Sets the height and width of the screen buffer area to the specified values.

SetCursorPosition(Int32, Int32) SetCursorPosition(Int32, Int32) SetCursorPosition(Int32, Int32) SetCursorPosition(Int32, Int32)

カーソルの位置を設定します。Sets the position of the cursor.

SetError(TextWriter) SetError(TextWriter) SetError(TextWriter) SetError(TextWriter)

Error プロパティを、指定した TextWriter オブジェクトに設定します。Sets the Error property to the specified TextWriter object.

SetIn(TextReader) SetIn(TextReader) SetIn(TextReader) SetIn(TextReader)

In プロパティを、指定した TextReader オブジェクトに設定します。Sets the In property to the specified TextReader object.

SetOut(TextWriter) SetOut(TextWriter) SetOut(TextWriter) SetOut(TextWriter)

Out プロパティを、指定した TextWriter オブジェクトに設定します。Sets the Out property to the specified TextWriter object.

SetWindowPosition(Int32, Int32) SetWindowPosition(Int32, Int32) SetWindowPosition(Int32, Int32) SetWindowPosition(Int32, Int32)

画面バッファーに対するコンソール ウィンドウの相対位置を設定します。Sets the position of the console window relative to the screen buffer.

SetWindowSize(Int32, Int32) SetWindowSize(Int32, Int32) SetWindowSize(Int32, Int32) SetWindowSize(Int32, Int32)

コンソール ウィンドウの高さと幅を指定された値に設定します。Sets the height and width of the console window to the specified values.

Write(String, Object, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現と可変長パラメーター リストを標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified objects and variable-length parameter list to the standard output stream using the specified format information.

Write(String, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object) Write(String, Object, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified objects to the standard output stream using the specified format information.

Write(String, Object, Object) Write(String, Object, Object) Write(String, Object, Object) Write(String, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified objects to the standard output stream using the specified format information.

Write(String, Object[]) Write(String, Object[]) Write(String, Object[]) Write(String, Object[])

指定された書式情報を使用して、指定したオブジェクト配列のテキスト表現を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified array of objects to the standard output stream using the specified format information.

Write(String, Object) Write(String, Object) Write(String, Object) Write(String, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified object to the standard output stream using the specified format information.

Write(UInt64) Write(UInt64) Write(UInt64) Write(UInt64)

指定した 64 ビット符号なし整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified 64-bit unsigned integer value to the standard output stream.

Write(UInt32) Write(UInt32) Write(UInt32) Write(UInt32)

指定した 32 ビット符号なし整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified 32-bit unsigned integer value to the standard output stream.

Write(String) Write(String) Write(String) Write(String)

指定した文字列値を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the specified string value to the standard output stream.

Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32)

指定した Unicode 文字の部分配列を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the specified subarray of Unicode characters to the standard output stream.

Write(Object) Write(Object) Write(Object) Write(Object)

指定したオブジェクトのテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified object to the standard output stream.

Write(Single) Write(Single) Write(Single) Write(Single)

指定した単精度浮動小数点値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified single-precision floating-point value to the standard output stream.

Write(Char) Write(Char) Write(Char) Write(Char)

指定した Unicode 文字値を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the specified Unicode character value to the standard output stream.

Write(Char[]) Write(Char[]) Write(Char[]) Write(Char[])

指定した Unicode 文字配列を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the specified array of Unicode characters to the standard output stream.

Write(Boolean) Write(Boolean) Write(Boolean) Write(Boolean)

指定した Boolean 値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified Boolean value to the standard output stream.

Write(Double) Write(Double) Write(Double) Write(Double)

指定した倍精度浮動小数点値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified double-precision floating-point value to the standard output stream.

Write(Int32) Write(Int32) Write(Int32) Write(Int32)

指定した 32 ビット符号付き整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified 32-bit signed integer value to the standard output stream.

Write(Int64) Write(Int64) Write(Int64) Write(Int64)

指定した 64 ビット符号付き整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified 64-bit signed integer value to the standard output stream.

Write(Decimal) Write(Decimal) Write(Decimal) Write(Decimal)

指定した Decimal 値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the text representation of the specified Decimal value to the standard output stream.

WriteLine(String, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified objects, followed by the current line terminator, to the standard output stream using the specified format information.

WriteLine(String) WriteLine(String) WriteLine(String) WriteLine(String)

指定した文字列値を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the specified string value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Char[], Int32, Int32) WriteLine(Char[], Int32, Int32) WriteLine(Char[], Int32, Int32) WriteLine(Char[], Int32, Int32)

指定した Unicode 文字の部分配列を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the specified subarray of Unicode characters, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(String, Object[]) WriteLine(String, Object[]) WriteLine(String, Object[]) WriteLine(String, Object[])

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクト配列のテキスト表現を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified array of objects, followed by the current line terminator, to the standard output stream using the specified format information.

WriteLine(String, Object) WriteLine(String, Object) WriteLine(String, Object) WriteLine(String, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified object, followed by the current line terminator, to the standard output stream using the specified format information.

WriteLine(UInt64) WriteLine(UInt64) WriteLine(UInt64) WriteLine(UInt64)

指定した 64 ビット符号なし整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified 64-bit unsigned integer value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(UInt32) WriteLine(UInt32) WriteLine(UInt32) WriteLine(UInt32)

指定した 32 ビット符号なし整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified 32-bit unsigned integer value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Single) WriteLine(Single) WriteLine(Single) WriteLine(Single)

指定した単精度浮動小数点値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified single-precision floating-point value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Decimal) WriteLine(Decimal) WriteLine(Decimal) WriteLine(Decimal)

指定した Decimal 値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified Decimal value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Int64) WriteLine(Int64) WriteLine(Int64) WriteLine(Int64)

指定した 64 ビット符号付き整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified 64-bit signed integer value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Int32) WriteLine(Int32) WriteLine(Int32) WriteLine(Int32)

指定した 32 ビット符号付き整数値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified 32-bit signed integer value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Double) WriteLine(Double) WriteLine(Double) WriteLine(Double)

指定した倍精度浮動小数点値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified double-precision floating-point value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Char[]) WriteLine(Char[]) WriteLine(Char[]) WriteLine(Char[])

指定した Unicode 文字配列を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the specified array of Unicode characters, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(Char) WriteLine(Char) WriteLine(Char) WriteLine(Char)

指定した Unicode 文字を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the specified Unicode character, followed by the current line terminator, value to the standard output stream.

WriteLine(Boolean) WriteLine(Boolean) WriteLine(Boolean) WriteLine(Boolean)

指定した Boolean 値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified Boolean value, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine() WriteLine() WriteLine() WriteLine()

現在の行終端記号を標準出力ストリームに書き込みます。Writes the current line terminator to the standard output stream.

WriteLine(String, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified objects, followed by the current line terminator, to the standard output stream using the specified format information.

WriteLine(Object) WriteLine(Object) WriteLine(Object) WriteLine(Object)

指定したオブジェクトのテキスト形式を標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified object, followed by the current line terminator, to the standard output stream.

WriteLine(String, Object, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object, Object) WriteLine(String, Object, Object, Object, Object)

指定した書式情報を使用して、指定したオブジェクトのテキスト表現と可変長パラメーター リストを標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。Writes the text representation of the specified objects and variable-length parameter list, followed by the current line terminator, to the standard output stream using the specified format information.

イベント

CancelKeyPress CancelKeyPress CancelKeyPress CancelKeyPress

Control の修飾子キー (Ctrl) と C コンソール キー (c) または中断キーが同時にプッシュされた場合 (Ctrl + C または Ctrl + Break) に発生します。Occurs when the Control modifier key (Ctrl) and either the C console key (C) or the Break key are pressed simultaneously (Ctrl+C or Ctrl+Break).

適用対象

スレッド セーフ

この型はスレッド セーフです。This type is thread safe.