ObjectContext.Refresh ObjectContext.Refresh ObjectContext.Refresh Method

定義

オブジェクト コンテキスト内の特定のオブジェクトをデータ ソースのデータで更新します。Updates specific objects in the object context with data from the data source.

オーバーロード

Refresh(RefreshMode, IEnumerable) Refresh(RefreshMode, IEnumerable) Refresh(RefreshMode, IEnumerable)

オブジェクト コンテキスト内のオブジェクトのコレクションをデータ ソースのデータで更新します。Updates a collection of objects in the object context with data from the data source.

Refresh(RefreshMode, Object) Refresh(RefreshMode, Object) Refresh(RefreshMode, Object)

オブジェクト コンテキスト内のオブジェクトをデータ ソースのデータで更新します。Updates an object in the object context with data from the data source.

注釈

オブジェクトの更新順序は非決定的です。The order in which objects are refreshed is nondeterministic.

Refresh(RefreshMode, IEnumerable) Refresh(RefreshMode, IEnumerable) Refresh(RefreshMode, IEnumerable)

オブジェクト コンテキスト内のオブジェクトのコレクションをデータ ソースのデータで更新します。Updates a collection of objects in the object context with data from the data source.

public:
 void Refresh(System::Data::Objects::RefreshMode refreshMode, System::Collections::IEnumerable ^ collection);
public void Refresh (System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, System.Collections.IEnumerable collection);
member this.Refresh : System.Data.Objects.RefreshMode * System.Collections.IEnumerable -> unit

パラメーター

refreshMode
RefreshMode RefreshMode RefreshMode

オブジェクト コンテキストでのプロパティの変更が、データ ソースのプロパティ値で上書きされるかどうかを示す RefreshMode 値。A RefreshMode value that indicates whether property changes in the object context are overwritten with property values from the data source.

collection
IEnumerable IEnumerable IEnumerable

更新するオブジェクトの IEnumerable コレクション。An IEnumerable collection of objects to refresh.

例外

collectionnullです。collection is null.

refreshMode が無効です。refreshMode is not valid.

collection が空です。collection is empty.

または-or- オブジェクトがコンテキストにアタッチされていません。An object is not attached to the context.

注釈

このメソッドには 2 つの目的があります。オブジェクト コンテキスト内のオブジェクトをデータ ソース内のデータで更新できるようにするという目的と、競合を解決するためのメカニズムとしての役割を果たすという目的です。This method has the dual purpose of allowing objects in the object context to be refreshed with data from the data source, and being the mechanism by which conflicts can be resolved. 詳細については、「変更の保存と同時実行制御の管理」を参照してください。For more information, see Saving Changes and Managing Concurrency.

オブジェクトの更新順序は非決定的です。The order in which objects are refreshed is nondeterministic.

Refreshを呼び出すと、オブジェクトの元の値は常にデータソースの値で更新されますが、現在の値はデータソースの値で更新される場合と更新されない場合があります。After Refresh is called, the object's original values will always be updated with the data source value, but the current values might or might not be updated with the data source value. 更新されるかどうかは、RefreshMode の値で決まります。This depends on the RefreshMode value. モードStoreWinsは、コレクション内のオブジェクトをデータソースの値と一致するように更新する必要があることを意味します。The StoreWins mode means that the objects in the collection should be updated to match the data source values. ClientWinsは、データソースに他の変更が加えられた場合でも、オブジェクトコンテキスト内の変更のみが永続化されることを意味します。ClientWins means that only the changes in the object context will be persisted, even if there have been other changes in the data source.

オブジェクトがデータ ソース側のロジックで更新されるようにするには、Refresh メソッドの呼び出し後に StoreWins を指定して SaveChanges を呼び出します。To ensure that objects have been updated by data source-side logic, you can call Refresh with StoreWins after you call the SaveChanges method.

こちらもご覧ください

Refresh(RefreshMode, Object) Refresh(RefreshMode, Object) Refresh(RefreshMode, Object)

オブジェクト コンテキスト内のオブジェクトをデータ ソースのデータで更新します。Updates an object in the object context with data from the data source.

public:
 void Refresh(System::Data::Objects::RefreshMode refreshMode, System::Object ^ entity);
public void Refresh (System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity);
member this.Refresh : System.Data.Objects.RefreshMode * obj -> unit

パラメーター

refreshMode
RefreshMode RefreshMode RefreshMode

RefreshMode の更新に使用するモードを指定する ObjectStateManager 値の 1 つ。One of the RefreshMode values that specifies which mode to use for refreshing the ObjectStateManager.

entity
Object Object Object

更新するオブジェクト。The object to be refreshed.

例外

collectionnullです。collection is null.

refreshMode が無効です。refreshMode is not valid.

collection が空です。collection is empty.

- または --or- オブジェクトがコンテキストにアタッチされていません。An object is not attached to the context.

この例は、 AdventureWorks Sales Modelに基づいています。This example is based on the AdventureWorks Sales Model. この例では、変更を保存します。これにより、コンカレンシーの競合が発生する可能性があります。The example tries to save changes, and this may cause a concurrency conflict. その後、変更を再度保存する前にオブジェクト コンテキストを更新することでコンカレンシーの競合を解決する方法を示します。Then it shows how to resolve the concurrency conflict by refreshing the object context before re-saving changes.

using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    try
    {
        // Perform an operation with a high-level of concurrency.
        // Change the status of all orders without an approval code.
        ObjectQuery<SalesOrderHeader> orders =
            context.SalesOrderHeaders.Where(
            "it.CreditCardApprovalCode IS NULL").Top("100");

        foreach (SalesOrderHeader order in orders)
        {
            // Reset the order status to 4 = Rejected.
            order.Status = 4;
        }
        try
        {
            // Try to save changes, which may cause a conflict.
            int num = context.SaveChanges();
            Console.WriteLine("No conflicts. " +
                num.ToString() + " updates saved.");
        }
        catch (OptimisticConcurrencyException)
        {
            // Resolve the concurrency conflict by refreshing the 
            // object context before re-saving changes. 
            context.Refresh(RefreshMode.ClientWins, orders);

            // Save changes.
            context.SaveChanges();
            Console.WriteLine("OptimisticConcurrencyException "
            + "handled and changes saved");
        }

        foreach (SalesOrderHeader order in orders)
        {
            Console.WriteLine("Order ID: " + order.SalesOrderID.ToString()
                + " Order status: " + order.Status.ToString());
        }
    }
    catch (UpdateException ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.ToString());
    }
}
Using context As New AdventureWorksEntities()
    Try
        ' Perform an operation with a high-level of concurrency. 
        ' Change the status of all orders without an approval code. 
        Dim orders As ObjectQuery(Of SalesOrderHeader) = context.SalesOrderHeaders.Where("it.CreditCardApprovalCode IS NULL").Top("100")

        For Each order As SalesOrderHeader In orders
            ' Reset the order status to 4 = Rejected. 
            order.Status = 4
        Next
        Try
            ' Try to save changes, which may cause a conflict. 
            Dim num As Integer = context.SaveChanges()
            Console.WriteLine("No conflicts. " & num.ToString() & " updates saved.")
        Catch generatedExceptionName As OptimisticConcurrencyException
            ' Resolve the concurrency conflict by refreshing the 
            ' object context before re-saving changes. 
            context.Refresh(RefreshMode.ClientWins, orders)

            ' Save changes. 
            context.SaveChanges()
            Console.WriteLine("OptimisticConcurrencyException handled and changes saved")
        End Try

        For Each order As SalesOrderHeader In orders
            Console.WriteLine(("Order ID: " & order.SalesOrderID.ToString() & " Order status: ") + order.Status.ToString())
        Next
    Catch ex As UpdateException
        Console.WriteLine(ex.ToString())
    End Try
End Using

注釈

Refresh には 2 つの目的があります。オブジェクトをデータ ソース内のデータで更新できるようにするという目的と、競合を解決するためのメカニズムとしての役割を果たすという目的です。Refresh has the dual purpose of allowing an object to be refreshed with data from the data source and being the mechanism by which conflicts can be resolved. 詳細については、「変更の保存と同時実行制御の管理」を参照してください。For more information, see Saving Changes and Managing Concurrency.

オブジェクトの更新順序は非決定的です。The order in which objects are refreshed is nondeterministic.

Refreshメソッドが呼び出された後、オブジェクトの元の値は常にデータソースの値で更新されますが、現在の値はデータソースの値で更新される場合と更新されない場合があります。After the Refresh method is called, the object's original values will always be updated with the data source value, but the current values might or might not be updated with the data source value. 更新されるかどうかは、RefreshMode で決まります。This depends on the RefreshMode. StoreWins モードでは、オブジェクトがデータ ソースの値と一致するように更新されます。The StoreWins mode means that the object should be updated to match the data source values. ClientWins モードでは、データ ソースで他の変更が行われた場合でも、オブジェクト コンテキストでの変更のみが保存されます。The ClientWins value means that only the changes in the object context will be persisted, even if there have been other changes in the data source.

オブジェクトがデータ ソース側のロジックで更新されるようにするには、Refresh メソッドの呼び出し後に StoreWins 値を指定して SaveChanges メソッドを呼び出します。To ensure that an object has been updated by data source-side logic, you can call the Refresh method with the StoreWins value after you call the SaveChanges method.

こちらもご覧ください

適用対象