Font.ToString Font.ToString Font.ToString Font.ToString Method


この Font をユーザーが判読できる文字列形式で返します。Returns a human-readable string representation of this Font.

 override System::String ^ ToString();
public override string ToString ();
override this.ToString : unit -> string
Public Overrides Function ToString () As String


この Font を表す文字列。A string that represents this Font.

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計さPaintEventArgsれています。これはPaint 、イベントハンドラーのパラメーターであるを必要eとします。The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. コードは、次のアクションを実行します。The code performs the following actions:

  • Font を作成します。Creates a Font.

  • フォントを表す文字列を取得します。Gets a string that represents the font.

  • メッセージボックスに文字列を表示します。Displays the string in a message box.

   void ToString_Example( PaintEventArgs^ /*e*/ )
      // Create a Font object.
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",16 );

      // Get a string that represents myFont.
      String^ fontString = myFont->ToString();

      // Display a message box with fontString.
      MessageBox::Show( fontString );
public void ToString_Example(PaintEventArgs e)
    // Create a Font object.
    Font myFont = new Font("Arial", 16);
    // Get a string that represents myFont.
    string fontString = myFont.ToString();
    // Display a message box with fontString.
Public Sub ToString_Example(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a Font object.
    Dim myFont As New Font("Arial", 16)

    ' Get a string that represents myFont.
    Dim fontString As String = myFont.ToString()

    ' Display a message box with fontString.
End Sub


返される文字列の形式は次のとおりです。The returned string has the following format:

FontName =fontName、size =size、units =units、gdicGdiVerticalFont =gdicの set、=boolean][Font: Name=fontName, Size=size, Units=units, GDiCharSet=gdiCharSet, GdiVerticalFont=boolean]