Graphics.DrawBezier メソッド

定義

4 つの Point 構造体で定義されるベジエ スプラインを描画します。

オーバーロード

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

4 つの Point 構造体で定義されるベジエ スプラインを描画します。

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

4 つの PointF 構造体で定義されるベジエ スプラインを描画します。

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

各点を表す 4 つの順序付けられた座標ペアで定義されるベジエ スプラインを描画します。

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

4 つの Point 構造体で定義されるベジエ スプラインを描画します。

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

パラメーター

pen
Pen

曲線の色、幅、およびスタイルを決定する Pen 構造体。

pt1
Point

曲線の開始点を表す Point 構造体。

pt2
Point

曲線の最初の制御点を表す Point 構造体。

pt3
Point

曲線の 2 番目の制御点を表す Point 構造体。

pt4
Point

曲線の終了点を表す Point 構造体。

例外

pennullです。

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgseです。 コードは、次のアクションを実行します。

  • 黒いペンを作成します。

  • 曲線の始点、終点、および 2 つのコントロール ポイントを作成します。

  • ベジエ曲線を画面に描画します。

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

注釈

ベジエ曲線は、最初の点から 4 番目の点に描画されます。 2 番目と 3 番目のポイントは、曲線の形状を決定するコントロール ポイントです。

適用対象

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

4 つの PointF 構造体で定義されるベジエ スプラインを描画します。

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

パラメーター

pen
Pen

曲線の色、幅、およびスタイルを決定する Pen

pt1
PointF

曲線の開始点を表す PointF 構造体。

pt2
PointF

曲線の最初の制御点を表す PointF 構造体。

pt3
PointF

曲線の 2 番目の制御点を表す PointF 構造体。

pt4
PointF

曲線の終了点を表す PointF 構造体。

例外

pennullです。

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgseです。 コードは、次のアクションを実行します。

  • 黒いペンを作成します。

  • 曲線の始点、終点、および 2 つのコントロール ポイントを作成します。

  • ベジエ曲線を画面に描画します。

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

注釈

ベジエ スプラインは、最初の点から 4 番目の点に描画されます。 2 番目と 3 番目のポイントは、曲線の形状を決定するコントロール ポイントです。

適用対象

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

各点を表す 4 つの順序付けられた座標ペアで定義されるベジエ スプラインを描画します。

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

パラメーター

pen
Pen

曲線の色、幅、およびスタイルを決定する Pen

x1
Single

曲線の開始点の x 座標。

y1
Single

曲線の開始点の y 座標。

x2
Single

曲線の最初の制御点の x 座標。

y2
Single

曲線の最初の制御点の y 座標。

x3
Single

曲線の 2 番目の制御点の x 座標。

y3
Single

曲線の 2 番目の制御点の y 座標。

x4
Single

曲線の終了点の x 座標。

y4
Single

曲線の終了点の y 座標。

例外

pennullです。

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgseです。 コードは、次のアクションを実行します。

  • 黒いペンを作成します。

  • 曲線の始点、終点、および 2 つのコントロール ポイントの座標を作成します。

  • ベジエ曲線を画面に描画します。

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

注釈

ベジエ スプラインは、最初の点から 4 番目の点に描画されます。 2 番目と 3 番目のポイントは、曲線の形状を決定するコントロール ポイントです。

適用対象