Graphics.Flush メソッド

定義

保留中のグラフィックス操作をすべて強制実行し、操作の終了を待機せずにすぐに制御を戻します。

オーバーロード

Flush()

保留中のグラフィックス操作をすべて強制実行し、操作の終了を待機せずにすぐに制御を戻します。

Flush(FlushIntention)

メソッドが保留中のグラフィックス操作を待機しているかどうかにかかわらず、すべての保留中のグラフィックス操作を指定どおりに強制実行し、操作が終了する前に制御を戻します。

Flush()

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

保留中のグラフィックス操作をすべて強制実行し、操作の終了を待機せずにすぐに制御を戻します。

public:
 void Flush();
public void Flush ();
member this.Flush : unit -> unit
Public Sub Flush ()

注釈

このメソッドはフラッシュを開始し、現在実行中のグラフィックス操作が完了するのを待たずに直ちに を返します。

適用対象

Flush(FlushIntention)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

メソッドが保留中のグラフィックス操作を待機しているかどうかにかかわらず、すべての保留中のグラフィックス操作を指定どおりに強制実行し、操作が終了する前に制御を戻します。

public:
 void Flush(System::Drawing::Drawing2D::FlushIntention intention);
public void Flush (System.Drawing.Drawing2D.FlushIntention intention);
member this.Flush : System.Drawing.Drawing2D.FlushIntention -> unit
Public Sub Flush (intention As FlushIntention)

パラメーター

intention
FlushIntention

メソッドがすぐに制御を戻すか、既存の操作が終了するまで待機するかを指定する、FlushIntention 列挙体のメンバー。

注釈

パラメーターの Flush の値は intention 、メソッドがフラッシュを開始した直後にを返すように指定し、 の Sync 値は、既存の操作が完了するまでメソッドがを返す前に待機することを指定します。

適用対象