Graphics.ReleaseHdc メソッド

定義

この GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。Releases a device context handle obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

オーバーロード

ReleaseHdc()

この GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。Releases a device context handle obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

ReleaseHdc(IntPtr)

この GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。Releases a device context handle obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

ReleaseHdc()

この GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。Releases a device context handle obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

public:
 virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc ();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()

実装

注釈

GetHdcReleaseHdc は、Windows デバイスのハンドルを取得して解放できる2つのメソッドです。GetHdc and ReleaseHdc are two methods that allow you to get and release the handle for a Windows device. Windows ハンドルの使用が終了したら、を呼び出すことで、への呼び出しを常に実行する必要があり GetHdc ReleaseHdc ます。You should always follow a call to GetHdc with a call to ReleaseHdc when you are finished with the Windows handle.

こちらもご覧ください

適用対象

ReleaseHdc(IntPtr)

この GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。Releases a device context handle obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

public:
 void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc (IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)

パラメーター

hdc
IntPtr

GraphicsGetHdc() メソッドを前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキストを識別するハンドル。Handle to a device context obtained by a previous call to the GetHdc() method of this Graphics.

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されてい PaintEventArgs e ます。これは、イベントハンドラーのパラメーターであるを必要とし Paint ます。The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. この例では、GDI + メソッドと同じタスクを実行するために Windows GDI 関数を呼び出す方法を示し Graphics ます。The example illustrates calling a Windows GDI function to perform the same task as a GDI+ Graphics method. コードは、次のアクションを実行します。The code performs the following actions:

  • DllImportAttributeWINDOWS DLL ファイル gdi32.dll の相互運用性属性を定義します。Defines the interoperability DllImportAttribute attribute for the Windows DLL file gdi32.dll. この DLL には、必要な GDI 関数が含まれており、 Rectangle その dll 内の関数は外部として定義されています。This DLL contains the desired GDI function, and it defines the Rectangle function in that DLL as external.

  • 赤いペンを作成します。Creates a red pen.

  • ペンを使用して、GDI + メソッドを使用して画面に四角形を描画し DrawRectangle ます。With the pen, draws a rectangle to the screen using the GDI+ DrawRectangle method.

  • 内部ポインター型の変数を定義 hdc し、その値をフォームのデバイスコンテキストを指すハンドルに設定します。Defines an internal pointer type variable hdc and sets its value to the handle to the device context of the form.

  • GDI 関数を使用して、画面に四角形を描画し Rectangle ます。Draws a rectangle to the screen using the GDI Rectangle function.

  • パラメーターによって表されるデバイスコンテキストを解放し hdc ます。Releases the device context represented by the hdc parameter.

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );

public:
   void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );

      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );

      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
    IntPtr hdc,
    int ulCornerX, int ulCornerY,
    int lrCornerX, int lrCornerY);

[System.Security.Permissions.SecurityPermission(
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags = 
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]            
private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{

    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);

    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);

    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);

    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function

<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)

    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub

注釈

デバイスコンテキストは、グラフィカルオブジェクトとそれらに関連付けられている属性のセット、および出力に影響を与えるグラフィカルモードを定義する GDI に基づく Windows 構造です。The device context is a Windows structure based on GDI that defines a set of graphical objects and their associated attributes, as well as the graphical modes that affect output.

GetHdcメソッドとメソッドの呼び出し ReleaseHdc は、ペアで記述する必要があります。Calls to the GetHdc and ReleaseHdc methods must appear in pairs. GetHdcメソッドとメソッドのペアのスコープで ReleaseHdc は、通常、GDI 関数に対してのみ呼び出しを行います。During the scope of a GetHdc and ReleaseHdc method pair, you usually make calls only to GDI functions. パラメーターを生成したの GDI + メソッドに対して行われたそのスコープ内の呼び出しは、エラーが発生 Graphics hdc して失敗 ObjectBusy します。Calls in that scope made to GDI+ methods of the Graphics that produced the hdc parameter fail with an ObjectBusy error. また、GDI + は、 Graphics 後続の操作でパラメーターのに加えられた状態の変更を無視し hdc ます。Also, GDI+ ignores any state changes made to the Graphics of the hdc parameter in subsequent operations.

適用対象