Graphics.RotateTransform Graphics.RotateTransform Graphics.RotateTransform Graphics.RotateTransform Method

定義

この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

オーバーロード

RotateTransform(Single) RotateTransform(Single) RotateTransform(Single) RotateTransform(Single)

この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder)

この Graphics の変換行列に、指定した回転を指定した順序で適用します。Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics in the specified order.

RotateTransform(Single) RotateTransform(Single) RotateTransform(Single) RotateTransform(Single)

この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics.

public:
 void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)

パラメーター

angle
Single Single Single Single

回転角度。Angle of rotation in degrees.

次のコード例は、Windows フォームで使用するために設計されています。 また必要がPaintEventArgs e、はのパラメーター、Paintイベント ハンドラー。The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. コードは、次のアクションを実行します。The code performs the following actions:

  • ベクター (100, 0) で Windows フォームのワールド変換行列に変換します。Translates the world transformation matrix of the Windows Form by the vector (100, 0).

  • 回転行列をワールド変換行列の前の 30 度の角度でワールド変換を回転します。Rotates the world transformation by an angle of 30 degrees, prepending the rotation matrix to the world transformation matrix.

  • 青のペン、回転、変換された楕円を描画します。Draws a rotated, translated ellipse with a blue pen.

public:
   void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Draw rotated, translated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

注釈

回転操作から派生要素を持つ行列によって変換行列の乗算では、angleパラメーター。The rotation operation consists of multiplying the transformation matrix by a matrix whose elements are derived from the angle parameter. このメソッドは、変換行列に付加することによって、回転を適用します。This method applies the rotation by prepending it to the transformation matrix.

RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder) RotateTransform(Single, MatrixOrder)

この Graphics の変換行列に、指定した回転を指定した順序で適用します。Applies the specified rotation to the transformation matrix of this Graphics in the specified order.

public:
 void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)

パラメーター

angle
Single Single Single Single

回転角度。Angle of rotation in degrees.

order
MatrixOrder MatrixOrder MatrixOrder MatrixOrder

回転が行列変換の後ろに追加されるか前に付加されるかを指定する MatrixOrder 列挙体のメンバー。Member of the MatrixOrder enumeration that specifies whether the rotation is appended or prepended to the matrix transformation.

次のコード例は、Windows フォームで使用するために設計されています。 また必要がPaintEventArgs e、はのパラメーター、Paintイベント ハンドラー。The following code example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. コードは、次のアクションを実行します。The code performs the following actions:

  • ベクター (100, 0) で Windows フォームのワールド変換行列に変換します。Translates the world transformation matrix of the Windows Form by the vector (100, 0).

  • 回転行列をワールド変換行列に追加すること、30 度の角度でワールド変換を回転Appendします。Rotates the world transform by an angle of 30 degrees, appending the rotation matrix to the world transformation matrix with Append.

  • 青のペンには、変換、回転の楕円を描画します。Draws a translated, rotated ellipse with a blue pen.

public:
   void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, appending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw translated, rotated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

注釈

回転操作から派生要素を持つ行列によって変換行列の乗算では、angleパラメーター。The rotation operation consists of multiplying the transformation matrix by a matrix whose elements are derived from the angle parameter. このメソッドは前に付加または追加の変換行列、Graphicsに従って回転行列を使用して、orderパラメーター。This method prepends or appends the transformation matrix of the Graphics by the rotation matrix according to the order parameter.

適用対象