Graphics.ScaleTransform メソッド

定義

この Graphics の変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。

オーバーロード

ScaleTransform(Single, Single)

この Graphics の変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

この Graphics の変換行列に、指定したスケーリング操作を指定した順序で適用します。

ScaleTransform(Single, Single)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

この Graphics の変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

パラメーター

sx
Single

x 方向のスケール ファクター。

sy
Single

y 方向のスケール ファクター。

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgseです。 コードは、次のアクションを実行します。

  • Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転します。

  • その行列を x 方向に 3、y 方向に 1 の係数でスケーリング変換を開始します。

  • 青いペンを使用して、拡大縮小された回転した四角形を描画します。

結果は引き続き四角形です。

public:
   void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, prepending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );

      // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);

    // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)

    ' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注釈

スケーリング操作は、変換行列に対して、要素が (sx、、 sy1) である対角線行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、 の変換行列の前に Graphics スケーリング 行列を付加します。

適用対象

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

この Graphics の変換行列に、指定したスケーリング操作を指定した順序で適用します。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

パラメーター

sx
Single

x 方向のスケール ファクター。

sy
Single

y 方向のスケール ファクター。

order
MatrixOrder

スケーリング操作が変換行列の前に付加されるか後ろに追加されるかを指定する MatrixOrder 列挙体のメンバー。

次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgseです。 コードは、次のアクションを実行します。

  • Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転します。

  • その行列を x 方向に 3、y 方向に 1 の係数でスケーリングし、その行列をメンバーと共にスケーリング変換を Append 追加します。

  • 青いペンを使用して、回転した拡大縮小された四角形を描画します。

結果は並列四辺形になります。

public:
   void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, appending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注釈

スケーリング操作は、変換行列に対して、要素が (sx、、 sy1) である対角線行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、 パラメーターに従って、スケーリング マトリックスによって の Graphics 変換行列の前に order 追加または追加します。

適用対象