Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Property


この Graphics のジオメトリック ワールド変換のコピーを取得または設定します。Gets or sets a copy of the geometric world transformation for this Graphics.

 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix


この Matrix のジオメトリック ワールド変換を表す Graphics のコピー。A copy of the Matrix that represents the geometric world transformation for this Graphics.


GDI + で 3 つの座標空間を使用します。 世界、ページ、およびデバイス。GDI+ uses three coordinate spaces: world, page, and device. ワールド座標は特定のグラフィック ワールドをモデル化するために使用する座標は、.NET Framework のメソッドに渡す座標です。World coordinates are the coordinates used to model a particular graphic world and are the coordinates you pass to methods in the .NET Framework. ページ座標は、フォームやコントロールなどの描画サーフェイスで使用される座標系を参照してください。Page coordinates refer to the coordinate system used by a drawing surface, such as a form or a control. デバイス座標は、画面やプリンターなど、描画されている物理デバイスで使用される座標です。Device coordinates are the coordinates used by the physical device being drawn on, such as a screen or a printer. Transformプロパティはページ座標にワールド座標をマップするワールド変換を表します。The Transform property represents the world transformation, which maps world coordinates to page coordinates.

マトリックスが返されるため、Transformプロパティ ジオメトリック変換のコピーであるが不要になったときに、マトリックスの破棄する必要があります。Because the matrix returned and by the Transform property is a copy of the geometric transform, you should dispose of the matrix when you no longer need it.