Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Property

定義

この Graphics のジオメトリック ワールド変換のコピーを取得または設定します。Gets or sets a copy of the geometric world transformation for this Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

プロパティ値

この Matrix のジオメトリック ワールド変換を表す Graphics のコピー。A copy of the Matrix that represents the geometric world transformation for this Graphics.

注釈

GDI + で 3 つの座標空間を使用します。 世界、ページ、およびデバイス。GDI+ uses three coordinate spaces: world, page, and device. ワールド座標は特定のグラフィック ワールドをモデル化するために使用する座標は、.NET Framework のメソッドに渡す座標です。World coordinates are the coordinates used to model a particular graphic world and are the coordinates you pass to methods in the .NET Framework. ページ座標は、フォームやコントロールなどの描画サーフェイスで使用される座標系を参照してください。Page coordinates refer to the coordinate system used by a drawing surface, such as a form or a control. デバイス座標は、画面やプリンターなど、描画されている物理デバイスで使用される座標です。Device coordinates are the coordinates used by the physical device being drawn on, such as a screen or a printer. Transformプロパティはページ座標にワールド座標をマップするワールド変換を表します。The Transform property represents the world transformation, which maps world coordinates to page coordinates.

マトリックスが返されるため、Transformプロパティ ジオメトリック変換のコピーであるが不要になったときに、マトリックスの破棄する必要があります。Because the matrix returned and by the Transform property is a copy of the geometric transform, you should dispose of the matrix when you no longer need it.

適用対象

こちらもご覧ください