Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Property

定義

この Graphics のジオメトリック ワールド変換のコピーを取得または設定します。Gets or sets a copy of the geometric world transformation for this Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

プロパティ値

この Matrix のジオメトリック ワールド変換を表す Graphics のコピー。A copy of the Matrix that represents the geometric world transformation for this Graphics.

注釈

GDI + では、ワールド、ページ、デバイスという3つの座標空間が使用されます。GDI+ uses three coordinate spaces: world, page, and device. ワールド座標は、特定のグラフィックワールドをモデル化するために使用される座標であり、.NET Framework のメソッドに渡す座標です。World coordinates are the coordinates used to model a particular graphic world and are the coordinates you pass to methods in the .NET Framework. ページ座標は、フォームやコントロールなど、描画サーフェイスによって使用される座標系を表します。Page coordinates refer to the coordinate system used by a drawing surface, such as a form or a control. デバイス座標は、画面やプリンターなど、描画される物理デバイスで使用される座標です。Device coordinates are the coordinates used by the physical device being drawn on, such as a screen or a printer. プロパティTransformは、ワールド座標をページ座標にマップするワールド変換を表します。The Transform property represents the world transformation, which maps world coordinates to page coordinates.

返された行列は、 Transformプロパティによって、ジオメトリック変換のコピーであるため、不要になったらマトリックスを破棄する必要があります。Because the matrix returned and by the Transform property is a copy of the geometric transform, you should dispose of the matrix when you no longer need it.

適用対象

こちらもご覧ください