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ImageAnimator.Animate(Image, EventHandler) メソッド

定義

多重フレーム イメージをアニメーションで表示します。

public:
 static void Animate(System::Drawing::Image ^ image, EventHandler ^ onFrameChangedHandler);
public static void Animate (System.Drawing.Image image, EventHandler onFrameChangedHandler);
static member Animate : System.Drawing.Image * EventHandler -> unit
Public Shared Sub Animate (image As Image, onFrameChangedHandler As EventHandler)

パラメーター

image
Image

アニメーション化する Image オブジェクト。

onFrameChangedHandler
EventHandler

アニメーション フレームが変更されたときに呼び出されるメソッドを指定する EventHandler オブジェクト。

このWindows フォーム アプリケーションでは、アニメーション画像を画面に描画する方法を示します。 イメージは、アニメーション GIF ファイルから作成 SampleAnimation.gif アプリケーションと同じフォルダーに配置されます。

#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

public ref class AnimateImageForm : public Form 
{

    // Create a Bitmap Object.
private:
    Bitmap^ animatedImage;
private:
    bool currentlyAnimating;

public:
    AnimateImageForm()
    {
        try
        {
            animatedImage = gcnew Bitmap("SampleAnimation.gif");
        }
        catch (ArgumentException^)
        {
            MessageBox::Show("Could not read the image file " +
                "\"SampleAnimation.gif\",\n" +
                "or it is not a valid image file.");
        }
    }

    // This method begins the animation.
public:
    void AnimateImage() 
    {
        // Begin the animation only once.
        // Make sure to animate only if animatedImage was
        // successfully initialised.
        if (!currentlyAnimating && animatedImage != nullptr)
        {
            ImageAnimator::Animate(animatedImage,
                gcnew EventHandler(this, &AnimateImageForm::OnFrameChanged));
            currentlyAnimating = true;
        }
    }

private:
    void OnFrameChanged(Object^ , EventArgs^ ) 
    {
        // Force a call to the Paint event handler.
        this->Invalidate();
    }

protected:
    virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ e) override
    {
        // Begin the animation.
        AnimateImage();

        // Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator::UpdateFrames();

        if (animatedImage != nullptr)
        {
            // Draw the next frame in the animation.
            e->Graphics->DrawImage(this->animatedImage,
                Point(0, 0));
        }
    }
};

[STAThread]
int main()
{
    Application::Run(gcnew AnimateImageForm());
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class animateImage : Form 
{
                     
    //Create a Bitmpap Object.
    Bitmap animatedImage = new Bitmap("SampleAnimation.gif");
    bool currentlyAnimating = false;
                     
    //This method begins the animation.
    public void AnimateImage() 
    {
        if (!currentlyAnimating) 
        {
                     
            //Begin the animation only once.
            ImageAnimator.Animate(animatedImage, new EventHandler(this.OnFrameChanged));
            currentlyAnimating = true;
        }
    }

    private void OnFrameChanged(object o, EventArgs e) 
    {
                     
        //Force a call to the Paint event handler.
        this.Invalidate();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 
    {
                     
        //Begin the animation.
        AnimateImage();
                     
        //Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator.UpdateFrames();
                     
        //Draw the next frame in the animation.
        e.Graphics.DrawImage(this.animatedImage, new Point(0, 0));
    }

    public static void Main() 
    {
        Application.Run(new animateImage());
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Public Class animateImage
    Inherits Form

    'Create a Bitmpap Object.
    Private animatedImage As New Bitmap("SampleAnimation.gif")
    Private currentlyAnimating As Boolean = False

    'This method begins the animation.
    Public Sub AnimateImage()
        If Not currentlyAnimating Then

            'Begin the animation only once.
            ImageAnimator.Animate(animatedImage, _
            New EventHandler(AddressOf Me.OnFrameChanged))
            currentlyAnimating = True
        End If
    End Sub

    Private Sub OnFrameChanged(ByVal o As Object, ByVal e As EventArgs)

        'Force a call to the Paint event handler.
        Me.Invalidate()
    End Sub

    Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

        'Begin the animation.
        AnimateImage()

        'Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator.UpdateFrames()

        'Draw the next frame in the animation.
        e.Graphics.DrawImage(Me.animatedImage, New Point(0, 0))
    End Sub

    Public Shared Sub Main()
        Application.Run(New AnimateImage)
    End Sub
End Class

注釈

注意

.NET 6 以降のバージョンでは、この種類を含む System.Drawing.Common パッケージは Windows オペレーティング システムでのみサポートされています。 クロスプラットフォーム アプリでこの型を使用すると、コンパイル時の警告と実行時の例外が発生します。 詳細については、「 Windows でのみサポートされる System.Drawing.Common」を参照してください。

適用対象