ImageAttributes.SetBrushRemapTable メソッド
定義
重要
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オーバーロード
SetBrushRemapTable(ColorMap[]) |
ブラシ カテゴリのカラー リマップ テーブルを設定します。 |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>) | |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>) |
SetBrushRemapTable(ColorMap[])
ブラシ カテゴリのカラー リマップ テーブルを設定します。
public:
void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
パラメーター
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgse
です。 コードは、次のアクションを実行します。
赤を古い色、緑を新しい色として保持する単一要素 ColorMap 配列を作成します。
この配列を新しく作成 ImageAttributes されたオブジェクトに渡します。
void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a color map.
array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a color map.
ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
myColorMap[0] = new ColorMap();
myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a color map.
Dim myColorMap(0) As ColorMap
myColorMap(0) = New ColorMap
myColorMap(0).OldColor = Color.Red
myColorMap(0).NewColor = Color.Green
' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
' array.
Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub
注釈
カラー再マップ テーブルは、構造体の ColorMap 配列です。 各 ColorMap 構造体には 2 つの Color オブジェクトがあります。1 つは古い色を指定し、1 つは対応する新しい色を指定します。 レンダリング中に、再マップ テーブルの古い色のいずれかに一致するすべての色が、対応する新しい色に変更されます。
メソッドを SetBrushRemapTable 呼び出すと、 メソッドに渡す Brush のと同じ効果があります SetRemapTable 。 指定した再マップ テーブルは、ブラシで塗りつぶされたメタファイル内の項目に適用されます。
このメソッドは、メタファイルでのみ使用することを目的としています。
適用対象
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
パラメーター
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
適用対象
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
パラメーター
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>
適用対象
.NET
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