RotateFlipType RotateFlipType RotateFlipType RotateFlipType Enum

定義

イメージの回転量と、イメージ反転に使用される軸を指定します。 Specifies how much an image is rotated and the axis used to flip the image.

public enum class RotateFlipType
public enum RotateFlipType
type RotateFlipType = 
Public Enum RotateFlipType
継承
RotateFlipTypeRotateFlipTypeRotateFlipTypeRotateFlipType

フィールド

Rotate180FlipNone Rotate180FlipNone Rotate180FlipNone Rotate180FlipNone 2

反転せずに時計回りに 180 度回転することを指定します。 Specifies a 180-degree clockwise rotation without flipping.

Rotate180FlipX Rotate180FlipX Rotate180FlipX Rotate180FlipX 6

時計回りに 180 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。 Specifies a 180-degree clockwise rotation followed by a horizontal flip.

Rotate180FlipXY Rotate180FlipXY Rotate180FlipXY Rotate180FlipXY 0

時計回りに 180 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 180-degree clockwise rotation followed by a horizontal and vertical flip.

Rotate180FlipY Rotate180FlipY Rotate180FlipY Rotate180FlipY 4

時計回りに 180 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 180-degree clockwise rotation followed by a vertical flip.

Rotate270FlipNone Rotate270FlipNone Rotate270FlipNone Rotate270FlipNone 3

反転せずに時計回りに 270 度回転することを指定します。 Specifies a 270-degree clockwise rotation without flipping.

Rotate270FlipX Rotate270FlipX Rotate270FlipX Rotate270FlipX 7

時計回りに 270 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。 Specifies a 270-degree clockwise rotation followed by a horizontal flip.

Rotate270FlipXY Rotate270FlipXY Rotate270FlipXY Rotate270FlipXY 1

時計回りに 270 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 270-degree clockwise rotation followed by a horizontal and vertical flip.

Rotate270FlipY Rotate270FlipY Rotate270FlipY Rotate270FlipY 5

時計回りに 270 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 270-degree clockwise rotation followed by a vertical flip.

Rotate90FlipNone Rotate90FlipNone Rotate90FlipNone Rotate90FlipNone 1

反転せずに時計回りに 90 度回転することを指定します。 Specifies a 90-degree clockwise rotation without flipping.

Rotate90FlipX Rotate90FlipX Rotate90FlipX Rotate90FlipX 5

時計回りに 90 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。 Specifies a 90-degree clockwise rotation followed by a horizontal flip.

Rotate90FlipXY Rotate90FlipXY Rotate90FlipXY Rotate90FlipXY 3

時計回りに 90 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 90-degree clockwise rotation followed by a horizontal and vertical flip.

Rotate90FlipY Rotate90FlipY Rotate90FlipY Rotate90FlipY 7

時計回りに 90 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。 Specifies a 90-degree clockwise rotation followed by a vertical flip.

RotateNoneFlipNone RotateNoneFlipNone RotateNoneFlipNone RotateNoneFlipNone 0

時計回りの回転も反転も行わないことを指定します。 Specifies no clockwise rotation and no flipping.

RotateNoneFlipX RotateNoneFlipX RotateNoneFlipX RotateNoneFlipX 4

時計回りに回転せずに水平方向に反転することを指定します。 Specifies no clockwise rotation followed by a horizontal flip.

RotateNoneFlipXY RotateNoneFlipXY RotateNoneFlipXY RotateNoneFlipXY 2

時計回りに回転せずに水平方向と垂直方向に反転することを指定します。 Specifies no clockwise rotation followed by a horizontal and vertical flip.

RotateNoneFlipY RotateNoneFlipY RotateNoneFlipY RotateNoneFlipY 6

時計回りに回転せずに垂直方向に反転することを指定します。 Specifies no clockwise rotation followed by a vertical flip.

次のコード例は、設定する方法を示します、RotateFlipのプロパティ、ImageRotateFlipType列挙体。The following code example demonstrates how to set the RotateFlip property of an Image and the RotateFlipType enumeration.

含む Windows フォームで使用するこの例の目的は、PictureBoxというPictureBox1という名前のボタンとButton1します。This example is designed to be used with a Windows Form that contains a PictureBox named PictureBox1 and a button named Button1. フォームの呼び出しにコードを貼り付けますInitializeBitmapフォームのコンス トラクターからまたはLoadイベント処理メソッドと関連付けButton1_ClickボタンのClickイベント。Paste the code into a form, call InitializeBitmap from the form's constructor or Load event-handling method and associate Button1_Click with the button's Click event. システムでは有効で、ビットマップへのファイル パスを確認します。Ensure the file path to the bitmap is valid on your system.

Bitmap^ bitmap1;
void InitializeBitmap()
{
   try
   {
      bitmap1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Bitmap::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
      "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp" ));
      PictureBox1->SizeMode = PictureBoxSizeMode::AutoSize;
      PictureBox1->Image = bitmap1;
   }
   catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
   {
      MessageBox::Show( "There was an error."
      "Check the path to the bitmap." );
   }

}

void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( bitmap1 != nullptr )
   {
      bitmap1->RotateFlip( RotateFlipType::Rotate180FlipY );
      PictureBox1->Image = bitmap1;
   }
}
Bitmap bitmap1;

private void InitializeBitmap()
{
    try
    {
        bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" + 
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error." + 
            "Check the path to the bitmap.");
    }


}

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (bitmap1 != null)
    {
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }

}
Dim bitmap1 As Bitmap

Private Sub InitializeBitmap()
    Try
        bitmap1 = CType(Bitmap.FromFile("C:\Documents and Settings\All Users\" _
            & "Documents\My Music\music.bmp"), Bitmap)
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
        PictureBox1.Image = bitmap1
    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error. Check the path to the bitmap.")
    End Try


End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    If bitmap1 IsNot Nothing Then
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY)
        PictureBox1.Image = bitmap1
    End If

End Sub

注釈

イメージを時計回りの方向に回転します。The image is rotated in a clockwise direction.

適用対象