IsolatedStorageFileStream.BeginWrite メソッド

定義

非同期の書き込みを開始します。

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback? userCallback, object? stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult

パラメーター

bufferarray
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

書き込みの開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

numBytes
Int32

書き込む最大バイト数。

userCallback
AsyncCallback

非同期の書き込み操作が完了したときに呼び出すメソッド。 このパラメーターは省略できます。

stateObject
Object

非同期の書き込みの状態。

戻り値

IAsyncResult

非同期の書き込みを表す IAsyncResult。まだ保留状態の場合もあります。 書き込みが完了したことを確認してから、リソースを適切に解放するには、このストリームの EndWrite(IAsyncResult) メソッドに IAsyncResult を渡す必要があります。 この操作は、BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) を呼び出した同じコードを使用するか、または BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) に渡されたコールバックで行うことができます。

例外

非同期の書き込みがファイルの終わりを超えて試行されました。

注釈

オブジェクトが IsolatedStorageFileStream 書き込み可能な場合、ストリームの末尾に書き込みを行うと、ストリームが拡張されます。

ストリーム内の現在の位置は、I/O 操作が完了したときではなく、非同期の読み取りまたは書き込みを発行すると更新されます。

書き込まれたバイト数を調べるには、IAsyncResultこのメソッドが返すオブジェクトを呼び出EndWriteす必要があります。

適用対象