Stream.ReadAsync メソッド

定義

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

オーバーロード

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask<int> ReadAsync (Memory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
override this.ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Memory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)

パラメーター

buffer
Memory<Byte>

データを書き込むメモリの領域。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。

戻り値

ValueTask<Int32>

非同期の読み取り操作を表すタスク。 その Result プロパティの値には、バッファーに読み取られるバイトの合計数が含まれます。 要求しただけのバイト数を読み取ることができなかった場合、結果の値はバッファーに割り当てられているバイト数より小さくなります。ストリームの末尾に到達した場合は 0 (ゼロ) になることがあります。

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メインスレッドをブロックせずに、リソースを集中的に使用する i/o 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、 async Visual Basic および C# のキーワードとキーワードと組み合わせて使用され await ます。

CanRead現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを確認するには、プロパティを使用します。

操作が完了前にキャンセルされた場合、返されたタスクには TaskStatus.Canceled プロパティの値が含まれ Status ます。

例については、「オーバーロード」を参照してください ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

適用対象

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task(Of Integer)

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームからのデータの書き込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

戻り値

Task<Int32>

非同期の読み取り操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値には、バッファーに読み込まれるバイトの合計数が含まれます。 現在使用できるバイト数が要求した数より小さい場合、結果の値は要求したバイト数より小さくなることがあります。また、ストリームの末尾に到達した場合は 0 になることがあります。

属性

例外

buffernullです。

offset または count が負の値です。

offsetcount の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。

ストリームは読み取りをサポートしません。

ストリームは破棄されています。

ストリームは、前の読み取り操作によって現在使用されています。

次の例は、ファイルから非同期に読み取る方法を示しています。 この例では、クラスから派生したクラスを使用し FileStream Stream ます。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
            byte[] result;

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                result = new byte[SourceStream.Length];
                await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
            }

            UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class MainWindow
    Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        Dim filename As String = "c:\Temp\userinputlog.txt"

        Dim result As Byte()

        Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.Open)
            result = New Byte(SourceStream.Length - 1) {}
            Await SourceStream.ReadAsync(result, 0, CType(SourceStream.Length, Integer))
        End Using

        UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result)
    End Sub
End Class

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メインスレッドをブロックせずに、リソースを集中的に使用する i/o 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、 async Visual Basic および C# のキーワードとキーワードと組み合わせて使用され await ます。

CanRead現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを確認するには、プロパティを使用します。

適用対象

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

public:
 virtual System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task(Of Integer)

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームからのデータの書き込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。

戻り値

Task<Int32>

非同期の読み取り操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値には、バッファーに読み込まれるバイトの合計数が含まれます。 現在使用できるバイト数が要求した数より小さい場合、結果の値は要求したバイト数より小さくなることがあります。また、ストリームの末尾に到達した場合は 0 になることがあります。

属性

例外

buffernullです。

offset または count が負の値です。

offsetcount の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。

ストリームは読み取りをサポートしません。

ストリームは破棄されています。

ストリームは、前の読み取り操作によって現在使用されています。

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メインスレッドをブロックせずに、リソースを集中的に使用する i/o 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、 async Visual Basic および C# のキーワードとキーワードと組み合わせて使用され await ます。

CanRead現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを確認するには、プロパティを使用します。

操作が完了前にキャンセルされた場合、返されたタスクには Canceled プロパティの値が含まれ Status ます。

例については、「オーバーロード」を参照してください ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

こちらもご覧ください

適用対象