Stream.ReadByte メソッド


ストリームから 1 バイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。Reads a byte from the stream and advances the position within the stream by one byte, or returns -1 if at the end of the stream.

 virtual int ReadByte();
public virtual int ReadByte ();
abstract member ReadByte : unit -> int
override this.ReadByte : unit -> int
Public Overridable Function ReadByte () As Integer



Int32 にキャストされた符号なしバイト。ストリームの末尾の場合は -1。The unsigned byte cast to an Int32, or -1 if at the end of the stream.


ストリームは読み取りをサポートしません。The stream does not support reading.

ストリームが閉じた後でメソッドが呼び出されました。Methods were called after the stream was closed.


CanRead現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを確認するには、プロパティを使用します。Use the CanRead property to determine whether the current instance supports reading.

ストリームが閉じられた後にストリームを操作しようとすると、がスローされる可能性が ObjectDisposedException あります。Attempts to manipulate the stream after the stream has been closed could throw an ObjectDisposedException.

注意 (継承者)

の既定の実装では、 Stream 新しい1バイト配列が作成され、が呼び出さ Read(Byte[], Int32, Int32) れます。The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Read(Byte[], Int32, Int32). これは正式には正しくありますが、非効率的です。While this is formally correct, it is inefficient. 内部バッファーを持つすべてのストリームは、このメソッドをオーバーライドして、バッファーを直接読み取るより効率的なバージョンを提供する必要があります。これにより、すべての呼び出しで追加の配列割り当てが回避されます。Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.