次の方法で共有


TextWriter.Flush メソッド

定義

現在のライターのすべてのバッファーをクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。

public:
 virtual void Flush();
public virtual void Flush ();
abstract member Flush : unit -> unit
override this.Flush : unit -> unit
Public Overridable Sub Flush ()

注釈

この既定のメソッドは何も行いませんが、派生クラスは メソッドをオーバーライドして適切な機能を提供できます。

または Closeを明示的に呼び出Flushさない限り、ストリームをフラッシュしても、基になるエンコーダーはフラッシュされません。 にtrue設定AutoFlushすると、データはバッファーからストリームにフラッシュされますが、エンコーダーの状態はフラッシュされません。 これにより、エンコーダーは状態 (部分的な文字) を保持して、次の文字ブロックを正しくエンコードできるようになります。 このシナリオは UTF8 と UTF7 に影響を与え、エンコーダーが隣接する文字を受信した後にのみ特定の文字をエンコードできます。

適用対象

こちらもご覧ください