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SafeSocketHandle クラス

定義

ソケット ハンドルのラッパー クラスを表します。

public ref class SafeSocketHandle sealed : Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeHandleMinusOneIsInvalid
public sealed class SafeSocketHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleMinusOneIsInvalid
type SafeSocketHandle = class
    inherit SafeHandleMinusOneIsInvalid
Public NotInheritable Class SafeSocketHandle
Inherits SafeHandleMinusOneIsInvalid
継承

注釈

このクラスは、SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid の派生クラスです。 値 0 または -1 は、無効なソケット ハンドルです。

コンストラクター

SafeSocketHandle()

SafeSocketHandle を作成します。

SafeSocketHandle(IntPtr, Boolean)

SafeSocketHandle クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

handle

ラップするハンドルを指定します。

(継承元 SafeHandle)

プロパティ

IsClosed

ハンドルが閉じているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 SafeHandle)
IsInvalid

ハンドルの値が無効かどうかを示す値を取得します。

IsInvalid

ハンドルが無効かどうかを示す値を取得します。

(継承元 SafeHandleMinusOneIsInvalid)

メソッド

Close()

リソースを解放するためのハンドルをマークします。

(継承元 SafeHandle)
DangerousAddRef(Boolean)

SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でインクリメントします。

(継承元 SafeHandle)
DangerousGetHandle()

handle フィールドの値を戻します。

(継承元 SafeHandle)
DangerousRelease()

SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でデクリメントします。

(継承元 SafeHandle)
Dispose()

SafeHandle クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。

(継承元 SafeHandle)
Dispose(Boolean)

通常の破棄操作を実行するかどうかを指定して、SafeHandle クラスによって使用されているアンマネージ リソースを解放します。

(継承元 SafeHandle)
Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ReleaseHandle()

派生クラスでオーバーライドされると、ハンドルを解放するために必要なコードを実行します。

(継承元 SafeHandle)
SetHandle(IntPtr)

ハンドルを指定した既存のハンドルに設定します。

(継承元 SafeHandle)
SetHandleAsInvalid()

今後は使用しないものとしてハンドルをマークします。

(継承元 SafeHandle)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象