Socket.EndConnect(IAsyncResult) メソッド


保留中の非同期接続要求を終了します。Ends a pending asynchronous connection request.

 void EndConnect(IAsyncResult ^ result);
public void EndConnect (IAsyncResult result);
member this.EndConnect : IAsyncResult -> unit
Public Sub EndConnect (result As IAsyncResult)



この非同期操作の状態情報およびユーザー定義データを格納する IAsyncResultAn IAsyncResult that stores state information and any user defined data for this asynchronous operation.


asyncResultnullです。asyncResult is null.

BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) メソッドへの呼び出しで asyncResult が返されませんでした。asyncResult was not returned by a call to the BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) method.

EndConnect(IAsyncResult) は、非同期接続のために以前に呼び出されています。EndConnect(IAsyncResult) was previously called for the asynchronous connection.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

Socket が閉じられました。The Socket has been closed.

次のコード例では、非同期接続の試行を終了します。The following code example ends the asynchronous connection attempt. ソケットを使用した非同期通信を示す完全な例については、ソケットのコード例を参照してください。For a complete example that demonstrates asynchronous communications with sockets, see Socket Code Examples.

Socket^ s = safe_cast<Socket^>(ar->AsyncState);
s->EndConnect( ar );
StateObject^ so2 = gcnew StateObject;
so2->workSocket = s;
array<Byte>^ buff = Encoding::ASCII->GetBytes( "This is a test" );
s->BeginSend( buff, 0, buff->Length, SocketFlags::None,
   gcnew AsyncCallback( &Async_Send_Receive::Send_Callback ), so2 );
Socket s = (Socket) ar.AsyncState;
StateObject so2 = new StateObject();
so2.workSocket = s;
byte[] buff = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test");
s.BeginSend(buff, 0, buff.Length,0,
                      new AsyncCallback(Async_Send_Receive.Send_Callback), so2);    
Public Shared Sub Connect_Callback(ar As IAsyncResult)

   Dim s As Socket = CType(ar.AsyncState, Socket)
   Dim so2 As New StateObject()
   so2.workSocket = s
   Dim buff As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test")
   s.BeginSend(buff, 0, buff.Length, 0, New AsyncCallback(AddressOf Async_Send_Receive.Send_Callback), so2)
End Sub


EndConnect は、BeginConnect メソッドで開始された非同期リモートホスト接続要求を完了するブロッキングメソッドです。EndConnect is a blocking method that completes the asynchronous remote host connection request started in the BeginConnect method.

BeginConnectを呼び出す前に、AsyncCallback デリゲートを実装するコールバックメソッドを作成する必要があります。Before calling BeginConnect, you need to create a callback method that implements the AsyncCallback delegate. このコールバックメソッドは個別のスレッドで実行され、BeginConnect が返された後にシステムによって呼び出されます。This callback method executes in a separate thread and is called by the system after BeginConnect returns. コールバックメソッドは、パラメーターとして BeginConnect メソッドによって返された IAsyncResult を受け入れる必要があります。The callback method must accept the IAsyncResult returned by the BeginConnect method as a parameter.

コールバックメソッド内で IAsyncResult パラメーターの AsyncState メソッドを呼び出して、接続試行が行われている Socket を取得します。Within the callback method, call the AsyncState method of the IAsyncResult parameter to obtain the Socket on which the connection attempt is being made. Socketを取得した後は、EndConnect メソッドを呼び出して、接続の試行を正常に完了させることができます。After obtaining the Socket, you can call the EndConnect method to successfully complete the connection attempt.


SocketExceptionを受け取った場合は、SocketException.ErrorCode プロパティを使用して、特定のエラーコードを取得します。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得したら、 Windows Sockets version 2 API エラーコードのドキュメントを参照して、エラーの詳細な説明を参照してください。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.


このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、「 .NET Framework のネットワークトレース」を参照してください。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.