Socket.EndConnect(IAsyncResult) Socket.EndConnect(IAsyncResult) Socket.EndConnect(IAsyncResult) Socket.EndConnect(IAsyncResult) Method


保留中の非同期接続要求を終了します。Ends a pending asynchronous connection request.

 void EndConnect(IAsyncResult ^ result);
public void EndConnect (IAsyncResult result);
member this.EndConnect : IAsyncResult -> unit
Public Sub EndConnect (result As IAsyncResult)


IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult

この非同期操作の状態情報およびユーザー定義データを格納する IAsyncResultAn IAsyncResult that stores state information and any user defined data for this asynchronous operation.


BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) メソッドへの呼び出しで asyncResult が返されませんでした。asyncResult was not returned by a call to the BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) method.

EndConnect(IAsyncResult) は、非同期接続のために以前に呼び出されています。EndConnect(IAsyncResult) was previously called for the asynchronous connection.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

次のコード例では、非同期接続の試行を終了します。The following code example ends the asynchronous connection attempt. ソケットでの非同期通信を示す完全な例を参照してください。ソケットのコード例します。For a complete example that demonstrates asynchronous communications with sockets, see Socket Code Examples.

Socket^ s = safe_cast<Socket^>(ar->AsyncState);
s->EndConnect( ar );
StateObject^ so2 = gcnew StateObject;
so2->workSocket = s;
array<Byte>^ buff = Encoding::ASCII->GetBytes( "This is a test" );
s->BeginSend( buff, 0, buff->Length, SocketFlags::None,
   gcnew AsyncCallback( &Async_Send_Receive::Send_Callback ), so2 );
Socket s = (Socket) ar.AsyncState;
StateObject so2 = new StateObject();
so2.workSocket = s;
byte[] buff = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test");
s.BeginSend(buff, 0, buff.Length,0,
                   new AsyncCallback(Async_Send_Receive.Send_Callback), so2);    
Public Shared Sub Connect_Callback(ar As IAsyncResult)

   Dim s As Socket = CType(ar.AsyncState, Socket)
   Dim so2 As New StateObject()
   so2.workSocket = s
   Dim buff As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test")
   s.BeginSend(buff, 0, buff.Length, 0, New AsyncCallback(AddressOf Async_Send_Receive.Send_Callback), so2)
End Sub 'Connect_Callback


EndConnect で開始された非同期のリモート ホスト接続要求を完了するブロッキング メソッド、BeginConnectメソッド。EndConnect is a blocking method that completes the asynchronous remote host connection request started in the BeginConnect method.

呼び出しの前にBeginConnect、実装するコールバック メソッドを作成する必要がある、AsyncCallbackを委任します。Before calling BeginConnect, you need to create a callback method that implements the AsyncCallback delegate. このコールバック メソッドは、別のスレッドで実行され、後にシステムによって呼び出されるBeginConnectを返します。This callback method executes in a separate thread and is called by the system after BeginConnect returns. コールバック メソッドが受け入れる必要があります、IAsyncResultによって返される、BeginConnectメソッドをパラメーターとして。The callback method must accept the IAsyncResult returned by the BeginConnect method as a parameter.

コールバック メソッド内で、AsyncStateのメソッド、IAsyncResultを取得するパラメーター、Socketで接続試行が行わします。Within the callback method, call the AsyncState method of the IAsyncResult parameter to obtain the Socket on which the connection attempt is being made. 取得した後、 Socket、呼び出すことができます、EndConnectメソッドは、接続の試行を正常に完了します。After obtaining the Socket, you can call the EndConnect method to successfully complete the connection attempt.


表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.


このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.