Socket.EndSend Socket.EndSend Socket.EndSend Socket.EndSend Method

定義

保留中の非同期送信を終了します。Ends a pending asynchronous send.

オーバーロード

EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult)

保留中の非同期送信を終了します。Ends a pending asynchronous send.

EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError)

保留中の非同期送信を終了します。Ends a pending asynchronous send.

EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult) EndSend(IAsyncResult)

保留中の非同期送信を終了します。Ends a pending asynchronous send.

public:
 int EndSend(IAsyncResult ^ result);
public int EndSend (IAsyncResult result);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (result As IAsyncResult) As Integer

パラメーター

asyncResult
IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult

この非同期操作の状態情報を格納する IAsyncResultAn IAsyncResult that stores state information for this asynchronous operation.

戻り値

正常に終了した場合は Socket に送信したバイト数。それ以外の場合は無効な Socket エラー。If successful, the number of bytes sent to the Socket; otherwise, an invalid Socket error.

例外

BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) メソッドへの呼び出しで asyncResult が返されませんでした。asyncResult was not returned by a call to the BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) method.

EndSend(IAsyncResult) が、非同期送信のために以前に呼び出されています。EndSend(IAsyncResult) was previously called for the asynchronous send.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

次のコード例では、保留中の非同期送信を終了します。The following code example ends a pending asynchronous send.

StateObject^ so = safe_cast<StateObject^>(ar->AsyncState);
Socket^ s = so->workSocket;

int send = s->EndSend( ar );

Console::WriteLine( "The size of the message sent was : {0}", send );

s->Close();
StateObject so = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket s = so.workSocket;

int send = s.EndSend(ar);

      Console.WriteLine("The size of the message sent was :" + send.ToString());

s.Close();
Public Shared Sub Send_Callback(ar As IAsyncResult)

   Dim so As StateObject = CType(ar.AsyncState, StateObject)
   Dim s As Socket = so.workSocket
   
   Dim send As Integer = s.EndSend(ar)
   
   Console.WriteLine(("The size of the message sent was :" + send.ToString()))
   
   s.Close()
End Sub 'Send_Callback

注釈

EndSend 開始された非同期送信操作が完了するとBeginSendします。EndSend completes the asynchronous send operation started in BeginSend.

呼び出しの前にBeginSend、実装するコールバック メソッドを作成する必要がある、AsyncCallbackを委任します。Before calling BeginSend, you need to create a callback method that implements the AsyncCallback delegate. このコールバック メソッドは、別のスレッドで実行され、後にシステムによって呼び出されるBeginSendを返します。This callback method executes in a separate thread and is called by the system after BeginSend returns. コールバック メソッドが受け入れる必要があります、IAsyncResultによって返される、BeginSendメソッドをパラメーターとして。The callback method must accept the IAsyncResult returned by the BeginSend method as a parameter.

コールバック メソッド内で、AsyncStateのメソッド、IAsyncResult送信を取得するパラメーターSocketします。Within the callback method, call the AsyncState method of the IAsyncResult parameter to obtain the sending Socket. 取得した後、 Socket、呼び出すことができます、EndSendを正常に送信操作を完了し、送信されたバイト数を返すメソッド。After obtaining the Socket, you can call the EndSend method to successfully complete the send operation and return the number of bytes sent.

コネクションレスのプロトコルを使用している場合EndSendデータグラムが送信されるまでブロックされます。If you are using a connectionless protocol, EndSend will block until the datagram is sent. 接続指向のプロトコルを使用している場合EndSendバッファーの一部が送信されるまでブロックされます。If you are using a connection-oriented protocol, EndSend will block until some of the buffer was sent. 戻り値の場合EndSendバッファーがなかったことを示します。 呼び出す、完全に送信される、BeginSendメソッドを再度、未送信のデータを保持するバッファーを変更します。If the return value from EndSend indicates that the buffer was not completely sent, call the BeginSend method again, modifying the buffer to hold the unsent data.

送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、BeginSendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the BeginSend method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

そのスレッドが終了する場合は、特定のスレッドによって開始されたすべての I/O が取り消されました。All I/O initiated by a given thread is canceled when that thread exits. 保留中の非同期操作は、操作が完了する前に、スレッドが終了した場合に失敗します。A pending asynchronous operation can fail if the thread exits before the operation completes.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError) EndSend(IAsyncResult, SocketError)

保留中の非同期送信を終了します。Ends a pending asynchronous send.

public:
 int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.EndSend : IAsyncResult *  -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult, ByRef errorCode As SocketError) As Integer

パラメーター

asyncResult
IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult IAsyncResult

この非同期操作の状態情報を格納する IAsyncResultAn IAsyncResult that stores state information for this asynchronous operation.

errorCode
SocketError SocketError SocketError SocketError

ソケット エラーを格納する SocketError オブジェクト。A SocketError object that stores the socket error.

戻り値

正常に終了した場合は Socket に送信したバイト数。それ以外の場合は無効な Socket エラー。If successful, the number of bytes sent to the Socket; otherwise, an invalid Socket error.

例外

BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) メソッドへの呼び出しで asyncResult が返されませんでした。asyncResult was not returned by a call to the BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) method.

EndSend(IAsyncResult) が、非同期送信のために以前に呼び出されています。EndSend(IAsyncResult) was previously called for the asynchronous send.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

注釈

EndSend 開始された非同期送信操作が完了するとBeginSendします。EndSend completes the asynchronous send operation started in BeginSend.

呼び出しの前にBeginSend、実装するコールバック メソッドを作成する必要がある、AsyncCallbackを委任します。Before calling BeginSend, you need to create a callback method that implements the AsyncCallback delegate. このコールバック メソッドは、別のスレッドで実行され、後にシステムによって呼び出されるBeginSendを返します。This callback method executes in a separate thread and is called by the system after BeginSend returns. コールバック メソッドが受け入れる必要があります、IAsyncResultによって返される、BeginSendメソッドをパラメーターとして。The callback method must accept the IAsyncResult returned by the BeginSend method as a parameter.

コールバック メソッド内で、AsyncStateのメソッド、IAsyncResult送信を取得するパラメーターSocketします。Within the callback method, call the AsyncState method of the IAsyncResult parameter to obtain the sending Socket. 取得した後、 Socket、呼び出すことができます、EndSendを正常に送信操作を完了し、送信されたバイト数を返すメソッド。After obtaining the Socket, you can call the EndSend method to successfully complete the send operation and return the number of bytes sent.

コネクションレスのプロトコルを使用している場合EndSendデータグラムが送信されるまでブロックされます。If you are using a connectionless protocol, EndSend will block until the datagram is sent. 接続指向のプロトコルを使用している場合EndSendバッファーの一部が送信されるまでブロックされます。If you are using a connection-oriented protocol, EndSend will block until some of the buffer was sent. 戻り値の場合EndSendバッファーがなかったことを示します。 呼び出す、完全に送信される、BeginSendメソッドを再度、未送信のデータを保持するバッファーを変更します。If the return value from EndSend indicates that the buffer was not completely sent, call the BeginSend method again, modifying the buffer to hold the unsent data.

送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、BeginSendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the BeginSend method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

そのスレッドが終了する場合は、特定のスレッドによって開始されたすべての I/O が取り消されました。All I/O initiated by a given thread is canceled when that thread exits. 保留中の非同期操作は、操作が完了する前に、スレッドが終了した場合に失敗します。A pending asynchronous operation can fail if the thread exits before the operation completes.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

適用対象