Socket.Send Socket.Send Socket.Send Socket.Send Method

定義

接続された Socket にデータを送信します。Sends data to a connected Socket.

オーバーロード

Send(Byte[]) Send(Byte[]) Send(Byte[]) Send(Byte[])

接続された Socket にデータを送信します。Sends data to a connected Socket.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>)

リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket.

Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>)
Send(Byte[], SocketFlags) Send(Byte[], SocketFlags) Send(Byte[], SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用して、接続された Socket にデータを送信します。Sends data to a connected Socket using the specified SocketFlags.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用して、リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags)
Send(Byte[], Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用し、指定したバイト数のデータを、接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError)

指定した SocketFlags を使用して、リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError)
Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags)

指定したオフセットから開始し、指定した SocketFlags を使用して、指定したバイト数のデータを接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, starting at the specified offset, and using the specified SocketFlags.

Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError)

指定したオフセットから開始し、指定した SocketFlags を使用して、指定したバイト数のデータを接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, starting at the specified offset, and using the specified SocketFlags

Send(Byte[]) Send(Byte[]) Send(Byte[]) Send(Byte[])

接続された Socket にデータを送信します。Sends data to a connected Socket.

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer);
public int Send (byte[] buffer);
member this.Send : byte[] -> int
Public Function Send (buffer As Byte()) As Integer

パラメーター

buffer
Byte[]

送信されるデータを含む Byte 型の配列。An array of type Byte that contains the data to be sent.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

次のコード例で、接続されたデータの送信を示しますSocketします。The following code example demonstrates sending data on a connected Socket.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer.
int SendReceiveTest1( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int byteCount = server->Send( msg );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      byteCount = server->Receive( bytes );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return ( e->ErrorCode );
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer.
public static int SendReceiveTest1(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try 
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
        
        // Get reply from the server.
        i = server.Receive(bytes);
        Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer.
Public Shared Function SendReceiveTest1(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        i = server.Receive(bytes)
        Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest1

注釈

Send 指定されたリモート ホストにデータを同期的に送信、ConnectまたはAcceptメソッドと正常に送信したバイト数を返します。Send synchronously sends data to the remote host specified in the Connect or Accept method and returns the number of bytes successfully sent. Send 接続指向とコネクションレス両方のプロトコルを使用できます。Send can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

このオーバー ロードでは、送信するデータを格納しているバッファーが必要です。This overload requires a buffer that contains the data you want to send. SocketFlagsを 0 に初期値として、バッファーのオフセットの既定値は 0、およびバッファーのサイズを既定値を送信するバイト数。The SocketFlags value defaults to 0, the buffer offset defaults to 0, and the number of bytes to send defaults to the size of the buffer.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要はConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use the SendTo method, you will have to call Connect before each call to Send. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、すべてのバッファー内のバイトが送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until all of the bytes in the buffer are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信バッファー内のバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes in the buffer. 送信されたバイト数を追跡するアプリケーションは、バッファー内のバイトを送信するまで、操作を再試行して、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the bytes in the buffer. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>) Send(IList<ArraySegment<Byte>>)

リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket.

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers);
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> -> int
Public Function Send (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte))) As Integer

パラメーター

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

送信するデータを格納する Byte 型の ArraySegment<T> のリスト。A list of ArraySegment<T>s of type Byte that contains the data to be sent.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

buffers が空です。buffers is empty.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket. 以下の解説を参照してください。See remarks section below.

注釈

Send 接続指向とコネクションレス両方のプロトコルを使用できます。Send can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

このオーバー ロードでは、少なくとも 1 つのバッファーに送信するデータを格納する必要があります。This overload requires at least one buffer that contains the data you want to send.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要はConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use the SendTo method, you will have to call Connect before each call to Send. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、すべてのバッファー内のバイトが送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until all of the bytes in the buffer are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信バッファー内のバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes in the buffer. 送信されたバイト数を追跡するアプリケーションは、バッファー内のバイトを送信するまで、操作を再試行して、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the bytes in the buffer. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>) Send(ReadOnlySpan<Byte>)

public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Function Send (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

戻り値

Send(Byte[], SocketFlags) Send(Byte[], SocketFlags) Send(Byte[], SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用して、接続された Socket にデータを送信します。Sends data to a connected Socket using the specified SocketFlags.

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int

パラメーター

buffer
Byte[]

送信されるデータを含む Byte 型の配列。An array of type Byte that contains the data to be sent.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

次のコード例で、接続されたデータの送信を示しますSocketします。The following code example demonstrates sending data on a connected Socket.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer and socket flags.
int SendReceiveTest2( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int byteCount = server->Send( msg, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      byteCount = server->Receive( bytes, SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer and socket flags.
public static int SendReceiveTest2(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try 
    {
        // Blocks until send returns.
        int byteCount = server.Send(msg, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount);
        
        // Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest2(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount)
        
        ' Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest2

注釈

Send 設定されているリモート ホストにデータを同期的に送信、ConnectまたはAcceptメソッドと正常に送信したバイト数を返します。Send synchronously sends data to the remote host established in the Connect or Accept method and returns the number of bytes successfully sent. Sendの両方の接続指向とコネクションレス プロトコル メソッドを使用できます。The Send method can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

このオーバー ロードは、送信するデータを格納しているバッファーとビットごとの組み合わせが必要です。SocketFlagsします。This overload requires a buffer that contains the data you want to send and a bitwise combination of SocketFlags. バッファーのオフセットの既定値は 0、およびバッファーのサイズを既定値を送信するバイト数。The buffer offset defaults to 0, and the number of bytes to send defaults to the size of the buffer. 指定した場合、DontRouteとしてフラグを設定、socketflagsパラメーター値、ルーティングされていないに送信するデータ。If you specify the DontRoute flag as the socketflags parameter value, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要は、Connectメソッドに対する各呼び出しの前にSendします。If you do not use the SendTo method, you will have to call the Connect method before each call to Send. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、すべてのバッファー内のバイトが送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until all of the bytes in the buffer are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信バッファー内のバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes in the buffer. 送信されたバイト数を追跡して、アプリケーションが要求されたバイト数を送信するまで、操作を再試行する、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the requested number of bytes. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

バッファーのサイズが、基になるサービス プロバイダーの最大パケット サイズを超えていないことを確認する必要があります。You must ensure that the size of your buffer does not exceed the maximum packet size of the underlying service provider. 場合は、データグラムが送信されずSendがスローされます、SocketExceptionします。If it does, the datagram will not be sent and Send will throw a SocketException. 表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用して、リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int

パラメーター

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

送信するデータを格納する Byte 型の ArraySegment<T> のリスト。A list of ArraySegment<T>s of type Byte that contains the data to be sent.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

buffers が空です。buffers is empty.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

注釈

このオーバー ロードでは、少なくとも 1 つのバッファーに送信するデータを格納する必要があります。This overload requires at least one buffer that contains the data you want to send. SocketFlags値の既定値は 0。The SocketFlags value defaults to 0. 指定した場合、DontRouteとしてフラグを設定、socketFlagsパラメーター、ルーティングされていないに送信するデータ。If you specify the DontRoute flag as the socketFlags parameter, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要はConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use the SendTo method, you will have to call Connect before each call to Send. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、すべてのバッファー内のバイトが送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until all of the bytes in the buffer are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信バッファー内のバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In non-blocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes in the buffer. 送信されたバイト数を追跡するアプリケーションは、バッファー内のバイトを送信するまで、操作を再試行して、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the bytes in the buffer. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags)

public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

戻り値

Send(Byte[], Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用し、指定したバイト数のデータを、接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * int * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int

パラメーター

buffer
Byte[]

送信されるデータを含む Byte 型の配列。An array of type Byte that contains the data to be sent.

size
Int32 Int32 Int32 Int32

送信するバイト数。The number of bytes to send.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

size が 0 未満か、バッファーのサイズを超える値です。size is less than 0 or exceeds the size of the buffer.

socketFlags は、値の有効な組み合わせではありません。socketFlags is not a valid combination of values.

または-or- ソケットへのアクセス中にオペレーティング システム エラーが発生しました。An operating system error occurs while accessing the socket.

次のコード例は、バッファー内で見つかったデータを送信しを指定しますNoneSocketFlagsします。The following code example sends the data found in buffer, and specifies None for SocketFlags.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try 
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
        
        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, server.Available, 
                                           SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

注釈

Send 設定されているリモート ホストにデータを同期的に送信、ConnectまたはAcceptメソッドと正常に送信したバイト数を返します。Send synchronously sends data to the remote host established in the Connect or Accept method and returns the number of bytes successfully sent. Send 接続指向とコネクションレス両方のプロトコルを使用できます。Send can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

このオーバー ロードには、いずれかのビットごとの組み合わせと、送信するバイト数、送信するデータを格納するバッファーが必要です。SocketFlagsします。This overload requires a buffer that contains the data you want to send, the number of bytes you want to send, and a bitwise combination of any SocketFlags. 指定した場合、DontRouteとしてフラグを設定、socketflagsパラメーター、ルーティングされていないに送信するデータ。If you specify the DontRoute flag as the socketflags parameter, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要は、Connectメソッドに対する各呼び出しの前に、Sendメソッド。If you do not use the SendTo method, you will have to call the Connect method before each call to the Send method. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルとSendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、要求されたバイト数が送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。With a connection-oriented protocol, Send will block until the requested number of bytes are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信を要求したバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes you request. 送信されたバイト数を追跡して、アプリケーションが要求されたバイト数を送信するまで、操作を再試行する、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the requested number of bytes. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

サイズが、基になるサービス プロバイダーの最大パケット サイズを超えていないことを確認する必要があります。You must ensure that the size does not exceed the maximum packet size of the underlying service provider. 場合は、データグラムが送信されずSendがスローされます、SocketExceptionします。If it does, the datagram will not be sent and Send will throw a SocketException. 表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError) Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError)

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

CLS 準拠の代替
System.Net.Sockets.Socket.Send(Byte[], Int32, SocketFlags)

指定した SocketFlags を使用して、リスト内のバッファーのセットを接続された Socket に送信します。Sends the set of buffers in the list to a connected Socket, using the specified SocketFlags.

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
[System.CLSCompliant(false)]
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags *  -> int

パラメーター

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

送信するデータを格納する Byte 型の ArraySegment<T> のリスト。A list of ArraySegment<T>s of type Byte that contains the data to be sent.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

errorCode
SocketError SocketError SocketError SocketError

ソケット エラーを格納する SocketError オブジェクト。A SocketError object that stores the socket error.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

buffers が空です。buffers is empty.

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

注釈

このオーバー ロードでは、少なくとも 1 つのバッファーに送信するデータを格納する必要があります。This overload requires at least one buffer that contains the data you want to send. SocketFlags値の既定値は 0。The SocketFlags value defaults to 0. 指定した場合、DontRouteとしてフラグを設定、socketFlagsパラメーター、ルーティングされていないに送信するデータ。If you specify the DontRoute flag as the socketFlags parameter, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnect、このメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method, or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合、SendToメソッド。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use the SendTo method. 使用しない場合、SendToメソッドを呼び出す必要はConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use the SendTo method, you will have to call Connect before each call to Send. 使用することができますSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。You can use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、すべてのバッファー内のバイトが送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until all of the bytes in the buffer are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信バッファー内のバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In non-blocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes in the buffer. 送信されたバイト数を追跡するアプリケーションは、バッファー内のバイトを送信するまで、操作を再試行して、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the bytes in the buffer. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError) Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError)

public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags *  -> int

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

戻り値

Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags)

指定したオフセットから開始し、指定した SocketFlags を使用して、指定したバイト数のデータを接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, starting at the specified offset, and using the specified SocketFlags.

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int

パラメーター

buffer
Byte[]

送信されるデータを含む Byte 型の配列。An array of type Byte that contains the data to be sent.

offset
Int32 Int32 Int32 Int32

データの送信を開始する、データ バッファー内の位置。The position in the data buffer at which to begin sending data.

size
Int32 Int32 Int32 Int32

送信するバイト数。The number of bytes to send.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

offset が 0 未満です。offset is less than 0.

または-or- offsetbuffer の長さを超えています。offset is greater than the length of buffer.

または-or- size が 0 未満です。size is less than 0.

または-or- size が、buffer の長さから offset パラメーターの値を引いた値を超えています。size is greater than the length of buffer minus the value of the offset parameter.

socketFlags は、値の有効な組み合わせではありません。socketFlags is not a valid combination of values.

または-or- Socket にアクセス中にオペレーティング システム エラーが発生しました。An operating system error occurs while accessing the Socket.

次のコード例は、データ バッファー、オフセット、サイズを指定します。 およびSocketFlagsを接続されたデータを送信するためSocketします。The following code example specifies the data buffer, an offset, a size, and SocketFlags for sending data to a connected Socket.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest4( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      
      // Blocks until send returns.
      int byteCount = server->Send( msg, 0, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      byteCount = server->Receive( bytes, 0, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest4(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try 
    {
        // Blocks until send returns.
        int byteCount = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount);
        
        // Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, 
                                   SocketFlags.None);

        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest4(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount)
        
        ' Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None)
        
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest4

注釈

Send 指定されたリモート ホストにデータを同期的に送信、ConnectまたはAcceptメソッドと正常に送信したバイト数を返します。Send synchronously sends data to the remote host specified in the Connect or Accept method and returns the number of bytes successfully sent. Send 接続指向とコネクションレス両方のプロトコルを使用できます。Send can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

指定した場合、オーバー ロードでは、DontRouteとしてフラグを設定、socketflagsパラメーター、ルーティングされていないに送信するデータ。In this overload, if you specify the DontRoute flag as the socketflags parameter, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnectこのメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合SendToします。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use SendTo. 使用しない場合SendToを呼び出す必要がありますConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use SendTo, you will have to call Connect before each call to Send. 使用しても問題がSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。It is okay to use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

サイズが、基になるサービス プロバイダーの最大パケット サイズを超えていないことを確認するもあります。You must also be sure that the size does not exceed the maximum packet size of the underlying service provider. 場合は、データグラムが送信されずSendがスローされます、SocketExceptionします。If it does, the datagram will not be sent and Send will throw a SocketException.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、要求されたバイト数が送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until the requested number of bytes are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信を要求したバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes you request. 送信されたバイト数を追跡して、アプリケーションが要求されたバイト数を送信するまで、操作を再試行する、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the requested number of bytes. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError)

指定したオフセットから開始し、指定した SocketFlags を使用して、指定したバイト数のデータを接続された Socket に送信します。Sends the specified number of bytes of data to a connected Socket, starting at the specified offset, and using the specified SocketFlags

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int Send (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags *  -> int

パラメーター

buffer
Byte[]

送信されるデータを含む Byte 型の配列。An array of type Byte that contains the data to be sent.

offset
Int32 Int32 Int32 Int32

データの送信を開始する、データ バッファー内の位置。The position in the data buffer at which to begin sending data.

size
Int32 Int32 Int32 Int32

送信するバイト数。The number of bytes to send.

socketFlags
SocketFlags SocketFlags SocketFlags SocketFlags

SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。A bitwise combination of the SocketFlags values.

errorCode
SocketError SocketError SocketError SocketError

ソケット エラーを格納する SocketError オブジェクト。A SocketError object that stores the socket error.

戻り値

Socket に送信されたバイト数。The number of bytes sent to the Socket.

例外

offset が 0 未満です。offset is less than 0.

または-or- offsetbuffer の長さを超えています。offset is greater than the length of buffer.

または-or- size が 0 未満です。size is less than 0.

または-or- size が、buffer の長さから offset パラメーターの値を引いた値を超えています。size is greater than the length of buffer minus the value of the offset parameter.

socketFlags は、値の有効な組み合わせではありません。socketFlags is not a valid combination of values.

または-or- Socket にアクセス中にオペレーティング システム エラーが発生しました。An operating system error occurs while accessing the Socket.

次のコード例は、データ バッファー、オフセット、サイズを指定します。 およびSocketFlagsを接続されたデータを送信するためSocketします。The following code example specifies the data buffer, an offset, a size, and SocketFlags for sending data to a connected Socket.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest4( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      
      // Blocks until send returns.
      int byteCount = server->Send( msg, 0, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      byteCount = server->Receive( bytes, 0, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest4(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try 
    {
        // Blocks until send returns.
        int byteCount = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount);
        
        // Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, 
                                   SocketFlags.None);

        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest4(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount)
        
        ' Get reply from the server.
        byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None)
        
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest4

注釈

Send 指定されたリモート ホストにデータを同期的に送信、ConnectまたはAcceptメソッドと正常に送信したバイト数を返します。Send synchronously sends data to the remote host specified in the Connect or Accept method and returns the number of bytes successfully sent. Send 接続指向とコネクションレス両方のプロトコルを使用できます。Send can be used for both connection-oriented and connectionless protocols.

指定した場合、オーバー ロードでは、DontRouteとしてフラグを設定、socketflagsパラメーター、ルーティングされていないに送信するデータ。In this overload, if you specify the DontRoute flag as the socketflags parameter, the data you are sending will not be routed.

呼び出す必要がある場合はコネクションレスのプロトコルを使用しているConnectこのメソッドを呼び出す前に、またはSendがスローされます、SocketExceptionします。If you are using a connectionless protocol, you must call Connect before calling this method or Send will throw a SocketException. 接続指向プロトコルを使用している場合を使用する必要があります。Connectをリモート ホスト接続を確立または使用Accept着信接続を受け入れるようにします。If you are using a connection-oriented protocol, you must either use Connect to establish a remote host connection, or use Accept to accept an incoming connection.

使用する必要がありますをいくつかの異なるホストにデータを送信する、コネクションレスのプロトコルとプランを使用する場合SendToします。If you are using a connectionless protocol and plan to send data to several different hosts, you should use SendTo. 使用しない場合SendToを呼び出す必要がありますConnectへの各呼び出しの前にSendします。If you do not use SendTo, you will have to call Connect before each call to Send. 使用しても問題がSendToで既定のリモート ホストを確立した後でもConnectします。It is okay to use SendTo even after you have established a default remote host with Connect. 呼び出しの前に、既定のリモート ホストを変更することもできます。Send別呼び出すことによってConnectします。You can also change the default remote host prior to calling Send by making another call to Connect.

サイズが、基になるサービス プロバイダーの最大パケット サイズを超えていないことを確認するもあります。You must also be sure that the size does not exceed the maximum packet size of the underlying service provider. 場合は、データグラムが送信されずSendがスローされます、SocketExceptionします。If it does, the datagram will not be sent and Send will throw a SocketException.

接続指向のプロトコルを使用している場合Sendを使用して、タイムアウトが設定しない限り、要求されたバイト数が送信されるまでブロックされますSocket.SendTimeoutします。If you are using a connection-oriented protocol, Send will block until the requested number of bytes are sent, unless a time-out was set by using Socket.SendTimeout. タイムアウト値を超えている場合、Send呼び出しがスローされます、SocketExceptionします。If the time-out value was exceeded, the Send call will throw a SocketException. 非ブロッキング モードでSend送信を要求したバイト数よりも小さい場合でも正常に完了場合があります。In nonblocking mode, Send may complete successfully even if it sends less than the number of bytes you request. 送信されたバイト数を追跡して、アプリケーションが要求されたバイト数を送信するまで、操作を再試行する、アプリケーションの役目です。It is your application's responsibility to keep track of the number of bytes sent and to retry the operation until the application sends the requested number of bytes. また、送信するデータがすぐに、ネットワーク上に表示される保証はありません。There is also no guarantee that the data you send will appear on the network immediately. ネットワークの効率を向上させるのに大量の送信データが収集されるまで、基になるシステムが送信を遅延する可能性があります。To increase network efficiency, the underlying system may delay transmission until a significant amount of outgoing data is collected. 正常に完了、Sendメソッドは、基になるシステムがネットワークのデータの送信バッファーする領域を持っていることを意味します。A successful completion of the Send method means that the underlying system has had room to buffer your data for a network send.

注意

表示された場合、SocketExceptionを使用して、SocketException.ErrorCode特定のエラー コードを取得するプロパティ。If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. このコードを取得した後を参照してください、 Windows Sockets version 2 API エラー コードエラーの詳細な説明のドキュメント。After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

注意

送信が正常に完了しても、データが正常に配信されたことは示しません。The successful completion of a send does not indicate that the data was successfully delivered. 転送するデータを保持するために、トランスポート システム内で使用可能なバッファー領域がない場合は、送信ソケットが非ブロッキング モードに設定されていない場合にブロックされます。If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode.

注意

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. 詳細については、次を参照してください。ネットワークのトレースを .NET Framework でします。For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

こちらもご覧ください

適用対象