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UnixDomainSocketEndPoint クラス

定義

UNIX ドメイン ソケット エンドポイントをパスとして表します。

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
継承
UnixDomainSocketEndPoint

コンストラクター

UnixDomainSocketEndPoint(String)

UNIX ドメイン ソケットを接続するファイル パスを使用して、UnixDomainSocketEndPoint の新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AddressFamily

エンドポイントが属するアドレス ファミリを取得します。

AddressFamily

エンドポイントが属するアドレス ファミリを取得します。

(継承元 EndPoint)

メソッド

Create(SocketAddress)

EndPoint インスタンスから SocketAddress インスタンスを作成します。

Create(SocketAddress)

EndPoint インスタンスから SocketAddress インスタンスを作成します。

(継承元 EndPoint)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在の UnixDomainSocketEndPoint と等しいかどうかを判断します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

UnixDomainSocketEndPoint インスタンスのハッシュ値を返します。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
Serialize()

SocketAddress インスタンスに対してエンドポイント情報をシリアル化します。

Serialize()

SocketAddress インスタンスに対してエンドポイント情報をシリアル化します。

(継承元 EndPoint)
ToString()

この UnixDomainSocketEndPoint インスタンスによって表されるパスを取得します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象