Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) メソッド

定義

ビュー行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

cameraPosition
Vector3

カメラの位置。

cameraTarget
Vector3

カメラが指す対象となるターゲット。

cameraUpVector
Vector3

カメラの観点で上になる方向。

戻り値

ビュー行列。

適用対象