Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) メソッド

定義

左利きのビュー マトリックスを作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

cameraPosition
Vector3

カメラの位置。

cameraTarget
Vector3

カメラが指す対象となるターゲット。

cameraUpVector
Vector3

カメラの観点で上になる方向。

戻り値

左利きのビュー マトリックス。

適用対象