Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) メソッド

定義

指定された光源から影を落とす方法による、指定した平面への幾何射影の行列を作成します。Creates a matrix that flattens geometry into a specified plane as if casting a shadow from a specified light source.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4

パラメーター

lightDirection
Vector3

影を作る光の入射方向。The direction from which the light that will cast the shadow is coming.

plane
Plane

新しい行列の幾何射影により影を落とす先の平面。The plane onto which the new matrix should flatten geometry so as to cast a shadow.

戻り値

指定方向から指定平面上への幾何射影をするために使用する新しい行列。A new matrix that can be used to flatten geometry onto the specified plane from the specified direction.

適用対象