Quaternion コンストラクター

定義

新しい Quaternion オブジェクトを作成します。

オーバーロード

Quaternion(Vector3, Single)

指定したベクトルおよび回転部分から四元数を作成します。

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

指定した成分から四元数を構築します。

Quaternion(Vector3, Single)

ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs

指定したベクトルおよび回転部分から四元数を作成します。

public:
 Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)

パラメーター

vectorPart
Vector3

四元数のベクトル部分。

scalarPart
Single

四元数の回転部分。

適用対象

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs

指定した成分から四元数を構築します。

public:
 Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

パラメーター

x
Single

四元数の X 成分に代入する値。

y
Single

四元数の Y 成分に代入する値。

z
Single

四元数の Z 成分に代入する値。

w
Single

四元数の W 成分に代入する値。

適用対象