Vector3 コンストラクター

定義

Vector3 構造体の新しいインスタンスを作成します。

オーバーロード

Vector3(ReadOnlySpan<Single>)

指定した ReadOnlySpan<T> からベクトルを構築します。 スパンには、少なくとも 3 つの要素が含まれている必要があります。

Vector3(Single)

3 つの要素が同じ値を持つ新しい Vector3 オブジェクトを作成します。

Vector3(Vector2, Single)

指定したオブジェクトと指定したVector2値から新しいVector3オブジェクトを作成します。

Vector3(Single, Single, Single)

指定した値を要素とするベクトルを作成します。

Vector3(ReadOnlySpan<Single>)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定した ReadOnlySpan<T> からベクトルを構築します。 スパンには、少なくとも 3 つの要素が含まれている必要があります。

public:
 Vector3(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector3 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector3 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))

パラメーター

values
ReadOnlySpan<Single>

ベクターに割り当てる要素のスパン。

適用対象

Vector3(Single)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

3 つの要素が同じ値を持つ新しい Vector3 オブジェクトを作成します。

public:
 Vector3(float value);
public Vector3 (float value);
new System.Numerics.Vector3 : single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Single)

パラメーター

value
Single

3 つの要素すべてに代入する値。

適用対象

Vector3(Vector2, Single)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定したオブジェクトと指定したVector2値から新しいVector3オブジェクトを作成します。

public:
 Vector3(System::Numerics::Vector2 value, float z);
public Vector3 (System.Numerics.Vector2 value, float z);
new System.Numerics.Vector3 : System.Numerics.Vector2 * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Vector2, z As Single)

パラメーター

value
Vector2

2 つの要素を持つベクトル。

z
Single

Z フィールドに代入する追加の値。

適用対象

Vector3(Single, Single, Single)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定した値を要素とするベクトルを作成します。

public:
 Vector3(float x, float y, float z);
public Vector3 (float x, float y, float z);
new System.Numerics.Vector3 : single * single * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single)

パラメーター

x
Single

X フィールドに代入する値。

y
Single

Y フィールドに代入する値。

z
Single

Z フィールドに代入する値。

適用対象