Object Object Object Object Class

定義

.NET クラス階層のすべてのクラスをサポートし、派生クラスに下位レベルのサービスを提供します。Supports all classes in the .NET class hierarchy and provides low-level services to derived classes. これは、全 .NET クラスの基本クラスであり、型階層のルートです。This is the ultimate base class of all .NET classes; it is the root of the type hierarchy.

public ref class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class Object
type obj = class
Public Class Object
属性

次の例では、 Objectクラスから派生した Point 型を定義し、 Objectクラスの多くの仮想メソッドをオーバーライドします。The following example defines a Point type derived from the Object class and overrides many of the virtual methods of the Object class. また、この例では、 Objectクラスの静的メソッドとインスタンスメソッドの多くを呼び出す方法を示しています。In addition, the example shows how to call many of the static and instance methods of the Object class.

using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public override bool Equals(object obj) 
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode() 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString() 
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy() 
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main() 
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
      
        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
        
        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

注釈

継承は暗黙的に行わObjectれるため、言語は通常、継承を宣言するクラスを必要としません。Languages typically do not require a class to declare inheritance from Object because the inheritance is implicit.

.Net のすべてのクラスはからObject派生しているため、 Objectクラスで定義されているすべてのメソッドは、システム内のすべてのオブジェクトで使用できます。Because all classes in .NET are derived from Object, every method defined in the Object class is available in all objects in the system. 派生クラスは、次のようなメソッドの一部をオーバーライドできます。Derived classes can and do override some of these methods, including:

  • Equals-オブジェクト間の比較をサポートします。Equals - Supports comparisons between objects.

  • Finalize-オブジェクトが自動的に再利用される前にクリーンアップ操作を実行します。Finalize - Performs cleanup operations before an object is automatically reclaimed.

  • GetHashCode-ハッシュテーブルの使用をサポートするために、オブジェクトの値に対応する番号を生成します。GetHashCode - Generates a number corresponding to the value of the object to support the use of a hash table.

  • ToString-クラスのインスタンスを記述する、人間が判読できるテキスト文字列を製造します。ToString - Manufactures a human-readable text string that describes an instance of the class.

パフォーマンスに関する考慮事項Performance Considerations

コレクションなど、任意の型のオブジェクトを処理する必要があるクラスをデザインする場合は、クラスのObjectインスタンスを受け入れるクラスメンバーを作成できます。If you are designing a class, such as a collection, that must handle any type of object, you can create class members that accept instances of the Object class. ただし、型のボックス化とボックス化解除のプロセスでは、パフォーマンスコストがかかります。However, the process of boxing and unboxing a type carries a performance cost. 新しいクラスで特定の値型を頻繁に処理することがわかっている場合は、2つの戦術のいずれかを使用して、ボックス化のコストを最小限に抑えることができます。If you know your new class will frequently handle certain value types you can use one of two tactics to minimize the cost of boxing.

  • Object型を受け入れる汎用メソッドと、クラスで頻繁に処理することが予想される各値型を受け入れる型固有のメソッドオーバーロードのセットを作成します。Create a general method that accepts an Object type, and a set of type-specific method overloads that accept each value type you expect your class to frequently handle. 呼び出し元のパラメーターの型を受け入れる型固有のメソッドが存在する場合は、ボックス化が行われず、型固有のメソッドが呼び出されます。If a type-specific method exists that accepts the calling parameter type, no boxing occurs and the type-specific method is invoked. 呼び出し元のパラメーターの型と一致するメソッド引数がない場合、パラメーターはボックス化され、一般メソッドが呼び出されます。If there is no method argument that matches the calling parameter type, the parameter is boxed and the general method is invoked.

  • ジェネリックを使用するように型とそのメンバーを設計します。Design your type and its members to use generics. 共通言語ランタイムは、クラスのインスタンスを作成し、ジェネリック型引数を指定するときに、クローズジェネリック型を作成します。The common language runtime creates a closed generic type when you create an instance of your class and specify a generic type argument. ジェネリックメソッドは型固有であり、呼び出し元のパラメーターをボックス化せずに呼び出すことができます。The generic method is type-specific and can be invoked without boxing the calling parameter.

型を受け入れて返すObject汎用クラスを開発しなければならない場合もありますが、頻繁に使用される型を処理する型固有のクラスも用意することで、パフォーマンスを向上させることができます。Although it is sometimes necessary to develop general purpose classes that accept and return Object types, you can improve performance by also providing a type-specific class to handle a frequently used type. たとえば、ブール値の設定と取得に固有のクラスを指定すると、ブール値のボックス化とボックス化解除のコストが削減されます。For example, providing a class that is specific to setting and getting Boolean values eliminates the cost of boxing and unboxing Boolean values.

コンストラクター

Object() Object() Object() Object()

Object クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Object class.

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object)

指定されたインスタンスが等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object instances are considered equal.

Finalize() Finalize() Finalize() Finalize()

オブジェクトが、ガベージ コレクションによって収集される前に、リソースの解放とその他のクリーンアップ操作の実行を試みることができるようにします。Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object)

指定した複数の Object インスタンスが同一インスタンスかどうかを判断します。Determines whether the specified Object instances are the same instance.

ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

適用対象

スレッド セーフ

パブリック静的 (Visual Basic ではShared) なこの型のメンバーはスレッド セーフですPublic static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. インスタンスメンバーは、スレッドセーフであるとは限りません。Instance members are not guaranteed to be thread-safe.