ResXResourceWriter.AddMetadata メソッド

定義

書き込むリソースのリストに、デザイン時のプロパティを追加します。

オーバーロード

AddMetadata(String, Byte[])

書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

AddMetadata(String, Object)

書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

AddMetadata(String, String)

書き込むリソースのリストに、文字列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

AddMetadata(String, Byte[])

書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
Byte[]

追加するプロパティの値を格納しているバイト配列。

例外

name パラメーターで指定されたリソースは、既に追加されています。

適用対象

AddMetadata(String, Object)

書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
Object

追加するプロパティの値を示すオブジェクト。

例外

name パラメーターで指定されたリソースは、既に追加されています。

適用対象

AddMetadata(String, String)

書き込むリソースのリストに、文字列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
String

追加するプロパティの値を示す文字列。

例外

name プロパティで指定されたリソースは、既に追加されています。

適用対象