DllImportAttribute.ExactSpelling DllImportAttribute.ExactSpelling DllImportAttribute.ExactSpelling DllImportAttribute.ExactSpelling Field

定義

CharSet フィールドで、指定された名前以外のエントリ ポイント名をアンマネージ DLL から共通言語ランタイムに検索させるかどうかを制御します。Controls whether the CharSet field causes the common language runtime to search an unmanaged DLL for entry-point names other than the one specified.

public: bool ExactSpelling;
public bool ExactSpelling;
val mutable ExactSpelling : bool
Public ExactSpelling As Boolean 

フィールド値

場合によっては、Visual Basic 開発者が使用して、 DllImportAttribute、使用する代わりに、Declareステートメントは、マネージ コードで DLL 関数を定義します。In some cases, Visual Basic developers use the DllImportAttribute, instead of using the Declare statement, to define a DLL function in managed code. 設定、ExactSpellingフィールドは、そのような場合の 1 つです。Setting the ExactSpelling field is one of those cases.

[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet::Ansi, ExactSpelling=true)]
int MessageBoxA(IntPtr hWnd, String^ Text,
                String^ Caption, unsigned int Type);
internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode,
        ExactSpelling = true)]
    internal static extern int MessageBoxW(
        IntPtr hWnd, string lpText, string lpCption, uint uType);
}
Friend Class NativeMethods
    <DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False)>
    Friend Shared Function MessageBox(hWnd As IntPtr, lpText As String,
        lpCaption As String, uType As UInteger) As Integer
    End Function
End Class

注釈

場合false、文字 A で追加されたエントリ ポイント名が呼び出されるときに、DllImportAttribute.CharSetにフィールドが設定されているCharSet.Ansi、W の文字を付加するエントリ ポイント名が呼び出されるとときに、DllImportAttribute.CharSetフィールドに設定されて、 CharSet.UnicodeIf false, the entry point name appended with the letter A is invoked when the DllImportAttribute.CharSet field is set to CharSet.Ansi, and the entry-point name appended with the letter W is invoked when the DllImportAttribute.CharSet field is set to the CharSet.Unicode. 通常、マネージ コンパイラは、このフィールドを設定します。Typically, managed compilers set this field.

次の表の間のリレーションシップを示しています、CharSetExactSpellingフィールド、プログラミング言語によって課される既定値に基づきます。The following table shows the relationship between the CharSet and ExactSpelling fields, based on default values imposed by the programming language. 既定の設定をオーバーライドが慎重に行うことができます。You can override the default setting, but do so with caution.

言語Language ANSIANSI UnicodeUnicode 自動Auto
Visual BasicVisual Basic ExactSpelling: = TrueExactSpelling:=True ExactSpelling: = TrueExactSpelling:=True ExactSpelling: = FalseExactSpelling:=False
C#C# ExactSpelling = falseExactSpelling=false ExactSpelling = falseExactSpelling=false ExactSpelling = falseExactSpelling=false
C++C++ ExactSpelling = falseExactSpelling=false ExactSpelling = falseExactSpelling=false ExactSpelling = falseExactSpelling=false

適用対象