StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute Class

定義

メモリ内のクラスまたは構造体のデータ フィールドの物理的なレイアウトを制御できます。Lets you control the physical layout of the data fields of a class or structure in memory.

public ref class StructLayoutAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class StructLayoutAttribute : Attribute
type StructLayoutAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class StructLayoutAttribute
Inherits Attribute
継承
StructLayoutAttributeStructLayoutAttributeStructLayoutAttributeStructLayoutAttribute
属性

次の例では、 GetSystemTime関数のマネージ宣言を示し、layout を使用してLayoutKind.Explicitクラスを定義MySystemTimeします。The following example demonstrates a managed declaration of the GetSystemTime function and defines MySystemTime class with LayoutKind.Explicit layout. GetSystemTimeシステム時刻を取得し、コンソールに出力します。GetSystemTime gets the system time and prints to the console.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;


[StructLayout(LayoutKind::Explicit,Size=16,CharSet=CharSet::Ansi)]
value class MySystemTime
{
public:

   [FieldOffset(0)]
   short wYear;

   [FieldOffset(2)]
   short wMonth;

   [FieldOffset(4)]
   short wDayOfWeek;

   [FieldOffset(6)]
   short wDay;

   [FieldOffset(8)]
   short wHour;

   [FieldOffset(10)]
   short wMinute;

   [FieldOffset(12)]
   short wSecond;

   [FieldOffset(14)]
   short wMilliseconds;
};

ref class NativeMethods
{
public:

   [DllImport("kernel32.dll")]
   static void GetSystemTime( MySystemTime * st );
};

int main()
{
   try
   {
      MySystemTime sysTime;
      NativeMethods::GetSystemTime(  &sysTime );
      Console::WriteLine( "The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond );
   }
   catch ( TypeLoadException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "TypeLoadException : {0}", e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
   }

}

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace InteropSample
{   

   [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
   public class MySystemTime 
   {
      [FieldOffset(0)]public ushort wYear; 
      [FieldOffset(2)]public ushort wMonth;
      [FieldOffset(4)]public ushort wDayOfWeek; 
      [FieldOffset(6)]public ushort wDay; 
      [FieldOffset(8)]public ushort wHour; 
      [FieldOffset(10)]public ushort wMinute; 
      [FieldOffset(12)]public ushort wSecond; 
      [FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds; 
   }

   internal static class NativeMethods
   {
      [DllImport("kernel32.dll")]
      internal static extern void GetSystemTime([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]MySystemTime st);
   };

   class TestApplication
   {      
      public static void Main()
      {
         try
         {
            MySystemTime sysTime = new MySystemTime();
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime);
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay,
               sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond);            
         }         
         catch(TypeLoadException e)
         {
            Console.WriteLine("TypeLoadException : " + e.Message);
         }
         catch(Exception e)
         {
            Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
         }
      }
   }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Namespace InteropSample

   <StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size:=16, CharSet:=CharSet.Ansi)> _
   Public Class MySystemTime
      <FieldOffset(0)> Public wYear As Short
      <FieldOffset(2)> Public wMonth As Short
      <FieldOffset(4)> Public wDayOfWeek As Short
      <FieldOffset(6)> Public wDay As Short
      <FieldOffset(8)> Public wHour As Short
      <FieldOffset(10)> Public wMinute As Short
      <FieldOffset(12)> Public wSecond As Short
      <FieldOffset(14)> Public wMilliseconds As Short
   End Class


   Friend Class NativeMethods

      <DllImport("kernel32.dll")> _
      Friend Shared Sub GetSystemTime(<MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)> ByVal st As MySystemTime)
      End Sub
   End Class

   Class TestApplication

      Public Shared Sub Main()
         Try
            Dim sysTime As New MySystemTime()
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime)
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond)
         Catch e As TypeLoadException
            Console.WriteLine(("TypeLoadException : " + e.Message.ToString()))
         Catch e As Exception
            Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
         End Try
      End Sub
   End Class
End Namespace 'InteropSample 

注釈

この属性は、クラスまたは構造体に適用できます。You can apply this attribute to classes or structures.

共通言語ランタイムは、マネージメモリ内のクラスまたは構造体のデータフィールドの物理的なレイアウトを制御します。The common language runtime controls the physical layout of the data fields of a class or structure in managed memory. ただし、型をアンマネージコードに渡す場合は、 StructLayoutAttribute属性を使用して、型のアンマネージレイアウトを制御できます。However, if you want to pass the type to unmanaged code, you can use the StructLayoutAttribute attribute to control the unmanaged layout of the type. 属性をと共LayoutKind.Sequentialに使用して、メンバーが表示される順序で順番に配置されるようにします。Use the attribute with LayoutKind.Sequential to force the members to be laid out sequentially in the order they appear. Blittable 型の場合LayoutKind.Sequentialは、マネージメモリ内のレイアウトとアンマネージメモリ内のレイアウトの両方を制御します。For blittable types, LayoutKind.Sequential controls both the layout in managed memory and the layout in unmanaged memory. 非 blittable 型の場合は、クラスまたは構造体がアンマネージコードにマーシャリングされるときにレイアウトを制御しますが、マネージメモリ内のレイアウトは制御しません。For non-blittable types, it controls the layout when the class or structure is marshaled to unmanaged code, but does not control the layout in managed memory. 各データメンバーのLayoutKind.Explicit正確な位置を制御するには、属性をと共に使用します。Use the attribute with LayoutKind.Explicit to control the precise position of each data member. これは、blittable 型と非 blittable 型の両方について、マネージレイアウトとアンマネージレイアウトの両方に影響します。This affects both managed and unmanaged layout, for both blittable and non-blittable types. LayoutKind.Explicit使用するには、 FieldOffsetAttribute属性を使用して、型内の各フィールドの位置を示す必要があります。Using LayoutKind.Explicit requires that you use the FieldOffsetAttribute attribute to indicate the position of each field within the type.

C#、Visual Basic、およびC++コンパイラは、 Sequential既定でレイアウト値を構造体に適用します。C#, Visual Basic, and C++ compilers apply the Sequential layout value to structures by default. クラスの場合は、 LayoutKind.Sequential値を明示的に適用する必要があります。For classes, you must apply the LayoutKind.Sequential value explicitly. Tlbimp.exe (タイプライブラリインポーター)でも属性が適用さStructLayoutAttributeれます。この属性はLayoutKind.Sequential 、タイプライブラリをインポートするときに常に値を適用します。The Tlbimp.exe (Type Library Importer) also applies the StructLayoutAttribute attribute; it always applies the LayoutKind.Sequential value when it imports a type library.

コンストラクター

StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16)

指定した StructLayoutAttribute 列挙体メンバーを使用して、LayoutKind クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind)

指定した StructLayoutAttribute 列挙体メンバーを使用して、LayoutKind クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

フィールド

CharSet CharSet CharSet CharSet

クラス内の文字列データ フィールドを既定で LPWSTR または LPSTR としてマーシャリングするかどうかを示します。Indicates whether string data fields within the class should be marshaled as LPWSTR or LPSTR by default.

Pack Pack Pack Pack

メモリ内のクラスまたは構造体のデータ フィールドのアライメントを制御します。Controls the alignment of data fields of a class or structure in memory.

Size Size Size Size

クラスまたは構造体の絶対サイズを示します。Indicates the absolute size of the class or structure.

プロパティ

TypeId TypeId TypeId TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
Value Value Value Value

クラスまたは構造体を整列する方法を指定する LayoutKind 値を取得します。Gets the LayoutKind value that specifies how the class or structure is arranged.

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください