RIPEMD160Managed クラス

定義

マネージド ライブラリを使用して、入力データの RIPEMD160 ハッシュを計算します。Computes the RIPEMD160 hash for the input data using the managed library.

public ref class RIPEMD160Managed : System::Security::Cryptography::RIPEMD160
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class RIPEMD160Managed : System.Security.Cryptography.RIPEMD160
type RIPEMD160Managed = class
    inherit RIPEMD160
Public Class RIPEMD160Managed
Inherits RIPEMD160
継承
RIPEMD160Managed
属性

次のコード例は、RIPEMD160Managed クラスを使用してファイルをエンコードし、そのファイルをデコードする方法を示しています。The following code example shows how to encode a file using the RIPEMD160Managed class and then how to decode the file.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;

// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
   int i;
   for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
   {
      Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
      if ( (i % 4) == 3 )
            Console::Write( " " );

   }
   Console::WriteLine();
}

int main()
{
   array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if ( args->Length < 2 )
   {
      Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
      return 0;
   }

   try
   {
      
      // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
      DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
      
      // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
      array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
      
      // Initialize a RIPE160 hash object.
      RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
      array<Byte>^hashValue;
      
      // Compute and print the hash values for each file in directory.
      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
         
         // Create a fileStream for the file.
         FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
         
         // Compute the hash of the fileStream.
         hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
         
         // Write the name of the file to the Console.
         Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
         
         // Write the hash value to the Console.
         PrintByteArray( hashValue );
         
         // Close the file.
         fileStream->Close();
      }
      return 0;
   }
   catch ( DirectoryNotFoundException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
   }
   catch ( IOException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
   }

}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;

public class HashDirectory
{

    [STAThreadAttribute]
    public static void Main(String[] args)
    {
        string directory = "";
        if (args.Length < 1)
        {
            FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
            DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
            if (dr == DialogResult.OK)
            {
                directory = fbd.SelectedPath;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("No directory selected.");
                return;
            }
        }
        else
        {
            directory = args[0];
        }

        try
        {
            // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
            // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            FileInfo[] files = dir.GetFiles();
            // Initialize a RIPE160 hash object.
            RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
            byte[] hashValue;
            // Compute and print the hash values for each file in directory.
            foreach (FileInfo fInfo in files)
            {
                // Create a fileStream for the file.
                FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
                // Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                fileStream.Position = 0;
                // Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
                // Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.Name + ": ");
                // Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue);
                // Close the file.
                fileStream.Close();
            }
            return;
        }
        catch (DirectoryNotFoundException)
        {
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
        }
        catch (IOException)
        {
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
        }
    }
    // Print the byte array in a readable format.
    public static void PrintByteArray(byte[] array)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
            if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms

Public Class HashDirectory

    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        Dim directory As String
        If args.Length < 1 Then
            Dim fdb As New FolderBrowserDialog
            Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
            If (dr = DialogResult.OK) Then
                directory = fdb.SelectedPath
            Else
                Console.WriteLine("No directory selected")
                Return
            End If
        Else
            directory = args(0)
        End If
        Try
            ' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
            ' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
            ' Initialize a RIPE160 hash object.
            Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
            Dim hashValue() As Byte
            ' Compute and print the hash values for each file in directory.
            Dim fInfo As FileInfo
            For Each fInfo In files
                ' Create a fileStream for the file.
                Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
                ' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                fileStream.Position = 0
                ' Compute the hash of the fileStream.
                hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
                ' Write the name of the file to the Console.
                Console.Write(fInfo.Name + ": ")
                ' Write the hash value to the Console.
                PrintByteArray(hashValue)
                ' Close the file.
                fileStream.Close()
            Next fInfo
            Return
        Catch DExc As DirectoryNotFoundException
            Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
        Catch IOExc As IOException
            Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
        End Try

    End Sub

    ' Print the byte array in a readable format.
    Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
        Dim i As Integer
        For i = 0 To array.Length - 1
            Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
            If i Mod 4 = 3 Then
                Console.Write(" ")
            End If
        Next i
        Console.WriteLine()

    End Sub
End Class

注釈

RIPEMD-160 は160ビット暗号化ハッシュ関数です。RIPEMD-160 is a 160-bit cryptographic hash function. これは、128ビットハッシュ関数の MD4、MD5、および RIPEMD のセキュリティで保護された置換として使用することを意図しています。It is intended for use as a secure replacement for the 128-bit hash functions MD4, MD5, and RIPEMD. RIPEMD は、EU プロジェクト準備 (レース整合性プリミティブ評価、1988-1992) のフレームワークで開発されました。RIPEMD was developed in the framework of the EU project RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation, 1988-1992).

注意

RIPEMD160Managed は、セキュリティで保護されたハッシュアルゴリズム SHA-256 および SHA-512 とその派生クラスに置き換えられています。RIPEMD160Managed has been superseded by the Secure Hash Algorithms SHA-256 and SHA-512 and their derived classes. SHA256ManagedSHA512ManagedRIPEMD160Managedよりも優れたセキュリティとパフォーマンスを提供します。SHA256Managed and SHA512Managed offer better security and performance than RIPEMD160Managed. RIPEMD160Managed は、レガシアプリケーションおよびデータとの互換性のためだけに使用してください。Use RIPEMD160Managed only for compatibility with legacy applications and data.

コンストラクター

RIPEMD160Managed()

RIPEMD160 クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the RIPEMD160 class.

フィールド

HashSizeValue

計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で表します。Represents the size, in bits, of the computed hash code.

(継承元 HashAlgorithm)
HashValue

計算されたハッシュ コードの値を表します。Represents the value of the computed hash code.

(継承元 HashAlgorithm)
State

ハッシュ計算の状態を表します。Represents the state of the hash computation.

(継承元 HashAlgorithm)

プロパティ

CanReuseTransform

現在の変換を再利用できるかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the current transform can be reused.

(継承元 HashAlgorithm)
CanTransformMultipleBlocks

派生クラスでオーバーライドされると、複数のブロックを変換できるかどうかを示す値を取得します。When overridden in a derived class, gets a value indicating whether multiple blocks can be transformed.

(継承元 HashAlgorithm)
Hash

計算されたハッシュ コードの値を取得します。Gets the value of the computed hash code.

(継承元 HashAlgorithm)
HashSize

計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で取得します。Gets the size, in bits, of the computed hash code.

(継承元 HashAlgorithm)
InputBlockSize

派生クラスでオーバーライドされると、入力ブロック サイズを取得します。When overridden in a derived class, gets the input block size.

(継承元 HashAlgorithm)
OutputBlockSize

派生クラスでオーバーライドされると、出力ブロック サイズを取得します。When overridden in a derived class, gets the output block size.

(継承元 HashAlgorithm)

メソッド

Clear()

HashAlgorithm クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。Releases all resources used by the HashAlgorithm class.

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[])

指定したバイト配列のハッシュ値を計算します。Computes the hash value for the specified byte array.

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32)

指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。Computes the hash value for the specified region of the specified byte array.

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Stream)

指定された Stream オブジェクトのハッシュ値を計算します。Computes the hash value for the specified Stream object.

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) (継承元 HashAlgorithm)
Dispose()

HashAlgorithm クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。Releases all resources used by the current instance of the HashAlgorithm class.

(継承元 HashAlgorithm)
Dispose(Boolean)

HashAlgorithm で使用されたアンマネージド リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースも解放します。Releases the unmanaged resources used by the HashAlgorithm and optionally releases the managed resources.

(継承元 HashAlgorithm)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
HashCore(Byte[], Int32, Int32)

派生クラスでオーバーライドされると、ハッシュを計算するために、オブジェクトに書き込まれたデータを RIPEMD160 ハッシュ アルゴリズムにルーティングします。When overridden in a derived class, routes data written to the object into the RIPEMD160 hash algorithm for computing the hash.

HashCore(ReadOnlySpan<Byte>)

ハッシュを計算するために、オブジェクトに書き込んだデータをハッシュ アルゴリズムにルーティングします。Routes data written to the object into the hash algorithm for computing the hash.

(継承元 HashAlgorithm)
HashFinal()

派生クラスでオーバーライドされると、暗号ストリーム オブジェクトによって最後のデータが処理された後に、ハッシュ計算を終了します。When overridden in a derived class, finalizes the hash computation after the last data is processed by the cryptographic stream object.

Initialize()

マネージド ライブラリを使用して、RIPEMD160Managed クラスのインスタンスを初期化します。Initializes an instance of the RIPEMD160Managed class using the managed library.

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

入力バイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算し、入力バイト配列の指定した領域を出力バイト配列の指定した領域にコピーします。Computes the hash value for the specified region of the input byte array and copies the specified region of the input byte array to the specified region of the output byte array.

(継承元 HashAlgorithm)
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32)

指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。Computes the hash value for the specified region of the specified byte array.

(継承元 HashAlgorithm)
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32)

指定したバイト配列のハッシュ値の計算を試みます。Attempts to compute the hash value for the specified byte array.

(継承元 HashAlgorithm)
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32)

ハッシュ アルゴリズムによって最後のデータが処理された後、ハッシュ計算の終了を試みます。Attempts to finalize the hash computation after the last data is processed by the hash algorithm.

(継承元 HashAlgorithm)

明示的なインターフェイスの実装

IDisposable.Dispose()

HashAlgorithm で使用されたアンマネージド リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースも解放します。Releases the unmanaged resources used by the HashAlgorithm and optionally releases the managed resources.

(継承元 HashAlgorithm)

適用対象

こちらもご覧ください