Shake256 クラス

定義

入力データの SHAKE256 ハッシュを計算します。

public ref class Shake256 sealed : IDisposable
public sealed class Shake256 : IDisposable
type Shake256 = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Shake256
Implements IDisposable
継承
Shake256
実装

注釈

このアルゴリズムは FIPS 202 で指定されています。 SHAKE アルゴリズム ファミリは、出力を任意の長さに拡張できる拡張可能な出力関数 (XOF) です。 XOF のサイズは、出力サイズではなく、アルゴリズムのセキュリティ強度を示します。

コンストラクター

Shake256()

Shake256 クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

IsSupported

アルゴリズムが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示す値を取得します。

メソッド

AppendData(Byte[])

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetCurrentHash(Int32)

オブジェクトを初期状態にリセットせずに、メソッドの以前の AppendData 呼び出しから蓄積されたデータのハッシュを取得します。

GetCurrentHash(Span<Byte>)

オブジェクトを初期状態にリセットせずに、メソッドの AppendData 以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュをバッファーに入力します。

GetHashAndReset(Int32)

メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュを AppendData 取得し、オブジェクトを初期状態にリセットします。

GetHashAndReset(Span<Byte>)

メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュをバッファーに AppendData 入力し、オブジェクトを初期状態にリセットします。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
HashData(Byte[], Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Stream, Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashData(Stream, Span<Byte>)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashDataAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを非同期的に計算します。

HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを非同期的に計算します。

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象