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DispatcherSynchronizationBehavior クラス

定義

WCF サービスが応答を非同期に返せるようにするエンドポイント動作です。

public ref class DispatcherSynchronizationBehavior : System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior
public class DispatcherSynchronizationBehavior : System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior
type DispatcherSynchronizationBehavior = class
    interface IEndpointBehavior
Public Class DispatcherSynchronizationBehavior
Implements IEndpointBehavior
継承
DispatcherSynchronizationBehavior
実装

コンストラクター

DispatcherSynchronizationBehavior()

DispatcherSynchronizationBehavior クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DispatcherSynchronizationBehavior(Boolean, Int32)

DispatcherSynchronizationBehavior クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AsynchronousSendEnabled

非同期の送信動作が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

MaxPendingReceives

一度に処理できる最大受信数を取得または設定します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IEndpointBehavior.AddBindingParameters(ServiceEndpoint, BindingParameterCollection)

実行時にデータを渡して、バインディングが非同期の送信動作をサポートできるようにします。

IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint, ClientRuntime)

非同期の送信動作を有効にするエンドポイント全体にわたってクライアントの変更または拡張を実装します。

IEndpointBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint, EndpointDispatcher)

非同期の送信動作を有効にするエンドポイント全体にわたってサービスの変更または拡張を実装します。

IEndpointBehavior.Validate(ServiceEndpoint)

エンドポイントが非同期の送信動作を有効にするために必要な条件を満たしているかどうかを検証します。

適用対象