AudioState 列挙型

定義

音声認識エンジンに入ってくるオーディオ入力に想定される状態の一覧が含まれます。

public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState = 
Public Enum AudioState
継承
AudioState

フィールド

Silence 1

サイレント状態または非音声の背景ノイズの受け取り。

Speech 2

音声入力の受け取り。

Stopped 0

オーディオ入力を処理しません。

次の例では、音声認識エンジンの変化するオーディオ状態を処理するイベント ハンドラーを示します。

private SpeechRecognitionEngine sre;  

// Initializes the speech recognition engine.  
private void Initialize()  
{  
  sre = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add a handler for the AudioStateChanged event.  
  sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);  

  // Add other initialization code here.  
}  

  // Handle the AudioStateChanged event.  
  void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
{  
  AudioState newState = e.AudioState;  

  // Handle event here.  
}  

注釈

および プロパティを使用して、音声認識エンジンのオーディオ入力状態をSpeechRecognitionEngine.AudioStateSpeechRecognizer.AudioState取得できます。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChangedイベントと SpeechRecognizer.AudioStateChanged イベントは、音声認識エンジンのオーディオ入力状態が変化したときに発生します。

適用対象

こちらもご覧ください