StateChangedEventArgs クラス

定義

StateChanged イベントからのデータを返します。

public ref class StateChangedEventArgs : EventArgs
public class StateChangedEventArgs : EventArgs
type StateChangedEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class StateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
継承
StateChangedEventArgs

次の例では、共有音声認識エンジンを作成し、特定の単語を認識し、無料のディクテーションを受け入れるために2種類の文法を作成します。 この例では、作成されたすべての文法を認識エンジンに非同期に読み込みます。 イベントのハンドラーは StateChanged 、メソッドを使用して、 EmulateRecognizeAsync "リスニング" モードで Windows 認識を設定します。

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

      // Add a handler for the StateChanged event.  
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Create "yesno" grammar.  
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });  
      SemanticResultValue yesValue =  
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });  
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
      SemanticResultKey yesNoKey =  
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

      // Create "done" grammar.  
      Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));  
      doneGrammar.Name = "Done";  

      // Create dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load grammars to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // Write the grammar name and the text of the recognized phrase to the console.  
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
     string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  
      }  

      // Add exception handling code here.  
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  
  }  
}  

注釈

StateChangedイベントはクラスによって発生し SpeechRecognizer ます。 StateChangedEventArgs はから派生 EventArgs し、イベントのハンドラーに渡され StateChanged ます。

State は読み取り専用プロパティです。 共有音声認識エンジンの状態をプログラムで変更することはできません。 ユーザーは、音声認識のユーザーインターフェイス (UI) または Windows コントロールパネル音声認識 メンバーを使用して、共有音声認識エンジンの状態を変更できます。

音声認識 UI の OnSleep の両方の設定が状態に対応して Listening います。 音声認識 UI の [ オフ ] 設定は、に対応 Stopped します。

プロパティ

RecognizerState

Windows の共有音声認識エンジンの現在の状態を取得します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください