SpeechSynthesizer.PhonemeReached SpeechSynthesizer.PhonemeReached SpeechSynthesizer.PhonemeReached SpeechSynthesizer.PhonemeReached Event


音素に到達したときに発生します。Raised when a phoneme is reached.

 event EventHandler<System::Speech::Synthesis::PhonemeReachedEventArgs ^> ^ PhonemeReached;
public event EventHandler<System.Speech.Synthesis.PhonemeReachedEventArgs> PhonemeReached;
member this.PhonemeReached : EventHandler<System.Speech.Synthesis.PhonemeReachedEventArgs> 
Public Custom Event PhonemeReached As EventHandler(Of PhonemeReachedEventArgs) 


音素は、記述された言語の基本コンポーネントです。通常は、1つまたは複数の個別のサウンドを表すアルファベットの文字 (または2文字の組み合わせ) です。A phoneme is a basic component of written language, typically a letter of an alphabet (or the combination of two letters) that represents one or more distinct sounds. たとえば、"c" という文字は、"cinder" の "s" のように聞こえる可能性のある音素、または "catch" の "k" のようなものです。For example, the letter "c" is a phoneme that may sound like "s" in "cinder", or like "k" in "catch". 書かれた単語は、音素の集合体です。A written word is an assemblage of phonemes. 単語内の音素を変更すると、そのスペルが変更されます。Changing a phoneme in a word will alter its spelling.

インスタンスSpeechSynthesizerは、音素PhonemeReachedを構成する単語の各部分に対してイベントを生成します。A SpeechSynthesizer instance generates a PhonemeReached event for each portion of a word that constitutes a phoneme. たとえば、"theme" という単語の場合、3 PhonemeReachedつのイベントが生成されます。1つは "th" サウンド、もう1つは "e" サウンド、もう1つは "m" サウンド (me) です。For example, for the word "theme" would generate three PhonemeReached events; one for the "th" sound, one for the "e" sound, and one for the "m" sound (me).

イベントに関連付けられたデータの例と情報にPhonemeReachedEventArgsついては、「」を参照してください。For an example and information about data associated with the event, see PhonemeReachedEventArgs.